由于電影阿凡達的熱播,3D手機概念被迅速炒熱,日韓廠商更是迫不及待的推出自己的3D手機。3D手機究竟意味著什么?發展前景怎么樣?3D手機離普通消費者還遙遠嗎?
3D手機是將3D顯示技術應用于手機的用戶界面、3D圖片、3D游戲、3D拍照、3D視頻等多個方面。從目前已經成型的日韓的3D概念手機來
看,主要集中在通過裸眼觀看立體效果方面,但是必須眼睛與屏幕保持一定的距離和角度,并且成本很高。另外一個趨勢是手機配置3D攝像頭,可以拍攝3D照片
及視頻,Nokia等廠商的產品馬上將面世。
但是前述的這些3D手機概念,離我們普通消費者太遙遠了。首先3D顯示模塊價格昂貴,其次只有在某個角度和距離才會產生立體感,其他方位會出現畫面模糊現象,使用并不方便。
我們認為的3D手機應該是普通消費者可以接受的日常用品,因此目前3D手機的重點不是裸眼觀看3D內容,而是3D用戶界面技術的廣泛應用。
首先,當前絕大多數智能手機都是3D用戶界面ready的手機,因為當前主流智能手機都有OpenGL硬件芯片,并且在軟件上支持OpenGL ES,在硬件加速的支持下,現在主流智能手機運行3D用戶界面完全沒有問題
其次,3D手機用戶界面一定是漸進演化式的,而不會是革命式的。就像windows和Mac機器上3D效果一樣,是在原來界面基礎上的微創新,
如增加窗口半透明,窗口放大縮小時的動畫效果等。同樣,在3D手機用戶中,初期3D手機界面也同樣如此,比如短信收件箱以一摞信紙的形式展示,可以以翻紙
的效果來查找短信,刪除短信時加入火焰或碎紙機效果。不以革命性的3D用戶界面出現,主要是因為用戶習慣,而不是技術原因,我們不希望被憤怒的用戶罵為蠢
驢,更不希望用戶對我們敬而遠之。
最后,3D手機背后是手機3D內容的產業鏈,這一方面取決于裝備3D攝像頭手機用戶產生手機3D內容的積極性,還取決于適合手機的3D圖片、視頻的質與量。
同時3D手機的發展可能催生手機配件的發展,比如專門針對手機的3D眼鏡、3D投影等。
總之,3D手機雖然原型概念可以追述到十年之前,但是3D手機目前無論從概念、應用、市場方面來看,都還沒有一個清晰的定義,在目前3D浪潮
下,各個廠商按各自不同的觀點詮釋著3D手機概念。但是隨著2011年各個手機廠商的3D手機布局的完成,3D手機產業必將成為彩屏、照相、音樂手機后,
手機行業的又一個亮點。