二、FFT諧波電流計算
基二頻域算法
#include
struct
}
struct
{
struct
b3.real=b1.real*b2.real-b1.imag*b2.imag;
b3.imag=b1.real*b2.imag+b1.imag*b2.real;
}
void
{
int
double
struct
LH=N/2;
f=N;
for(m=1;(f=f/2)!=1;m++){;}
{
for(L=m;L>=1;L--)
le=pow(2,L);
B=le/2;
ps=2*pi/N*p;
xin[i].imag=xin[i].imag+xin[ip].imag;
xin[ip].imag=xin[ip].imag-t.imag;
}
for(i=1;i<=nm;i++)
{
if(i
while(j>=k){j=j-k;k=k/2;}
#include
#include
float
int
const
main()
{
for(i=0;i<16;i++)
{
s[i].real=sin(pp*i/32);
FFT(s,Num);
printf("%.4f",s[i].real);
result[i]=sqrt(pow(s[i].real,2)+pow(s[i].imag,2));
}
三、快速開方算法
有人在Quake III的源代碼里面發現這么一段用來求平方根的代碼:
float SquareRootFloat(float number) {
}
x5f3759df? 這是個什么東西? 學過數值分析就知道,算法里面求平方根一般采用
的是無限逼近的方法,比如牛頓迭代法,抱歉當年我數值分析學的太爛,也講不清楚
。簡單來說比如求5的平方根,選一個猜測值比如2,那么我們可以這么算
/2 = 2.5; 2.5+2/2 = 2.25; 5/2.25 = xxx; 2.25+xxx/2 = xxxx
...
這樣反復迭代下去,結果必定收斂于sqrt(5),沒錯,一般的求平方根都是這么算的
。而卡馬克的不同之處在于,他選擇了一個神秘的猜測值0x5f3759df作為起始,使得
整個逼近過程收斂速度暴漲,對于Quake III所要求的精度10的負三次方,只需要一
次迭代就能夠得到結果。
好吧,如果這還不算牛b,接著看。
普渡大學的數學家Chris Lomont看了以后覺得有趣,決定要研究一下卡馬克弄出來的
這個猜測值有什么奧秘。Lomont也是個牛人,在精心研究之后從理論上也推導出一個
最佳猜測值,和卡馬克的數字非常接近, 0x5f37642f。卡馬克真牛,他是外星人嗎?
傳奇并沒有在這里結束。Lomont計算出結果以后非常滿意,于是拿自己計算出的起始
值和卡馬克的神秘數字做比賽,看看誰的數字能夠更快更精確的求得平方根。結果是
卡馬克贏了... 誰也不知道卡馬克是怎么找到這個數字的。
最后Lomont怒了,采用暴力方法一個數字一個數字試過來,終于找到一個比卡馬克數
字要好上那么一丁點的數字,雖然實際上這兩個數字所產生的結果非常近似,這個暴
力得出的數字是0x5f375a86。
Lomont為此寫下一篇論文,"Fast Inverse Square Root"。
我把這個函數用C#就行了一下改寫:
}
第32、33行用了兩次牛頓迭代法,以達到一定的精度,當然你也可以自己控制精度,求出來的是y的平方根的倒數,所以最后返回為number*y.
SquareRootFloat函數最關鍵的一句就是 i=0x5f3759df-(i>>1);
以下是對它的部分解釋:
牛頓迭代法最關鍵的地方在于估計第一個近似根。如果該近似根與真根足夠靠近的話,那么只需要少數幾次迭代,就可以得到滿意的解。
接著,我們要設法估計第一個近似根。這也是上面的函數最神奇的地方。它通過某種方法算出了一個與真根非常接近的近似根,因此它只需要使用一次迭代過程就獲得了較滿意的解。它是怎樣做到的呢?所有的奧妙就在于這一行:
i = 0x5f3759df - (i >> 1);
超級莫名其妙的語句,不是嗎?但仔細想一下的話,還是可以理解的:float類型的數據在32位系統上是這樣表示的。
bits:31 30 ... 031:符號位30-23:共8位,保存指數(E)22-0:共23位,保存尾數(M)
所以,32位的浮點數用十進制實數表示就是:M*2^E。開根然后倒數就是:M^(-1/2)*2^(-E/2)。現在就十分清晰了。語句i>>1其工作就是將指數除以2,實現2^(E/2)的部分。而前面用一個常數減去它,目的就是得到M^(1/2)同時反轉所有指數的符號。
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