我調試了下,先把C置位,再執行比較兩數下相等指令,C=0
只是比較等不等
后面再用 JC語句判斷下
明確如下:
A=#data 則 C=0
A>#data 則 C=0
A<#data 則 C=1
C 的結果與做 A-#data 減法相同.
可以利用這個 C 判斷 ≥ 和 < 的關系.
變化一下,可以排除 = 而僅僅利用 > 和 < ,非常有用. 它不影響 A 和 #data (應該 MEM )的原來數值.
CJNE A,MEM ;一個 RAM 更加有用!
僅供參考!
A<#data則CY=1,否則CY=0,書上原話
路過
這里有一個比較好的記憶方法:和減法指令的借位相同(前面一個是被減數,后面一個是減數)。不產生借位C不置位。
有這么幾種常用用法:
其中常用的:
CJNE A, #DATA, $+3 ;順序執行,下面一句判斷轉向
JC **** ;或者“JNC”
判斷A的值與#DATA的關系,,沒不要管cy,
判斷A的值與#DATA的關系,,沒必要管cy,
如:MOV R0=#20;
MOV A,R0;
CJNE A,#20,QQ;
這里A=#DATA,就是20,可以了吧,C ??管什么????
IO定義: 輸出口P0.0 輸入口P2.7\P2.6P2.5\P2.4 要求:1、P2.6為低時,P0.0為高;P2.7和P2.6為低時,P0.0為低。P2.7單獨為低時,不作任何反映。 2、當P2.4為低時,無論P2.7和P2.6在什么狀態,P0.0為低。 3、當P2.5為低時,P0.0為低。 以下是程序,但有問題,請高手指出: /* */ #include<STC12C5A60S2.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define Delaytime 100 //消抖 #define Delaybeemp 10 typedef signed long INT64S; typedef unsigned long INT64U; typedef signed int INT32S; typedef unsigned int INT32U; typedef signed short INT16S; typedef unsigned short INT16U; typedef signed char INT8S; typedef unsigned char INT8U; /*IO口定義*/ sbit out_upper=P0^0; //接電磁閥 sbit out_lower = P0^2; //不用 sbit Buzzer = P0^1; //不用 sbit Upper_limit=P2^4; //(接光膜傳感器) sbit Lower_limit = P2^5; //檢測電磁到位開關 sbit button = P2^6; //按鈕S2 sbit button1 = P2^7; //按鈕S1 typedef struct tagTYPE_UART_BUFFER { INT8U ucFlag; INT8U ucIndex; INT8U ucLength; INT8U ucBuffer[20]; }TYPE_UART_BUFFER, *pTYPE_UART_BUFFER; typedef struct tagTYPE_UART_INFO { TYPE_UART_BUFFER sRX; TYPE_UART_BUFFER sTX; }TYPE_UART_INFO, *pTYPE_UART_INFO; // --------------------------------------------- unsigned char button_flag,jishu_flag,Upper_limit_flag,Lower_limit_flag; unsigned char delay = Delaytime; TYPE_UART_INFO xdata sUART0_Info = {0}; void sendonebyte(void); /* 函數功能:串口初始化, 波特率:38400 工作在1T模式,使用定時器1計數 */ void InitUART(void) { TMOD = 0x21; SCON = 0x50; AUXR |= 0x40;//使其工作在1T模式下 TH1 = 0xF7; TL1 = TH1; PCON = 0x00; EA = 1; ES = 1; TR1 = 1; //定時器0 定時時間:10ms TH0 = 0x0FF; TL0 = 0x0F6; EA = 1; ET0 = 1; TR0 = 1; //初始化輸入輸出的io P0M0 = 0xff; P0M1 = 0x00; P2M0 = 0x00; P2M1 = 0xff; } /* 函數功能:延時時間為10ms */ void delay_10ms(void) //誤差 0us { unsigned char a,b,c; for(c=1;c>0;c--) for(b=38;b>0;b--) for(a=130;a>0;a--); } void main(void) { uchar i,flag=0; // jishu_flag = 0; InitUART(); out_upper = 1;//此時汽缸向上動作 out_lower = 1; Upper_limit_flag = 0; // 光幕傳感器 Lower_limit_flag = 0; //到位開關 button_flag = 0; //按鈕S1 button1_flag = 0; //按鈕S2 while(1) { // if(sUART0_Info.sRX.ucFlag == 1) // { // sUART0_Info.sRX.ucFlag = 0; // out_upper = 1;//此時汽缸向上動作 // out_lower = 1; // for(i = 0;i<sUART0_Info.sRX.ucLength;i++) // { // sUART0_Info.sRX.ucBuffer = 0; // } // } if(Upper_limit_flag == 1) //光幕傳感器 { Upper_limit_flag = 0; out_upper = 1;//此時汽缸向上動作 out_lower = 1; flag = 0; } if((Lower_limit_flag == 1)&&(flag == 0)) //限位開關和光幕傳感器做邏輯與運算 { Lower_limit_flag = 0; //限位開關為低電位 flag = 1; out_upper = 1;//此時汽缸向下動作 out_lower = 0; sendonebyte(); } if(button_flag == 1)&&(button1_flag == 1) //按鈕按下 { button_flag = 0; out_upper = 0;//此時汽缸向下動作 out_lower = 1; } // if((input==0)&&(jishu_flag == 0)) // { // delay_10ms(); // if((input==0)&&(jishu_flag == 0)) // { // output = 0;//把汽缸合上 // jishu_flag = 1; // overtime = 0; // while((input_test_qg==1)&&(overtime++ < Delaybeemp-1)) // { // // for(i = 0;i< 100;i++) // { // delay_10ms(); // } // } // if(overtime>=Delaybeemp-1) // { // Buzzer = 0; // } // else if(input==0) // { // sendonebyte(); // } // } // } // if(button_flag == 1) // { // button_flag = 0; // Buzzer = 1; // output = 1; // // jishu_flag = 0; // } // if(input==1) // { // delay_10ms(); // if(input==1) // { // jishu_flag = 0; // Buzzer = 1; // } // } } } void ISR_UART0(void)interrupt 4 { INT8U ucTemp;// 暫存變量 // 接收 if (RI){ // --------------------------------------------- // 啟動接收 RI = 0; ucTemp = SBUF; // 判斷數據 switch (sUART0_Info.sRX.ucIndex) { case 0:// "Z" if (ucTemp == 'Z') { // "Z" sUART0_Info.sRX.ucBuffer[sUART0_Info.sRX.ucIndex ++] = ucTemp; } else { // 無效數據 sUART0_Info.sRX.ucIndex = 0; } break; case 1:// "U" if (ucTemp == 'U') { sUART0_Info.sRX.ucBuffer[sUART0_Info.sRX.ucIndex ++] = ucTemp; } else { // 無效數據 sUART0_Info.sRX.ucIndex = 0; } break; case 2:// "Z" if (ucTemp == 'Z') { // "Z" sUART0_Info.sRX.ucBuffer[sUART0_Info.sRX.ucIndex ++] = ucTemp; } else { // 無效數據 sUART0_Info.sRX.ucIndex = 0; } break; default:// 通信數據 // 接收通信數據, sUART0_Info.sRX.ucBuffer[sUART0_Info.sRX.ucIndex ++] = ucTemp; // 接收通信數據,判斷回車鍵 if(((ucTemp == '\r')||((ucTemp == '\n')))&&(sUART0_Info.sRX.ucIndex >= 3)) { sUART0_Info.sRX.ucLength = sUART0_Info.sRX.ucIndex; sUART0_Info.sRX.ucIndex = 0; //接收完,清零索引 sUART0_Info.sRX.ucFlag = 1; } else { } break; } // --------------------------------------------- } // --------------------------------------------- if (TI){ // --------------------------------------------- TI = 0; // --------------------------------------------- if (sUART0_Info.sTX.ucIndex < sUART0_Info.sTX.ucLength) { SBUF = sUART0_Info.sTX.ucBuffer[sUART0_Info.sTX.ucIndex ++]; } else { sUART0_Info.sTX.ucIndex = 0; sUART0_Info.sTX.ucLength = 0; } // --------------------------------------------- } // --------------------------------------------- } //10 ms掃描按鍵 void Timer0Interrupt(void) interrupt 1 { // 清除標志 TF0 = 0; TR0 = 0; TH0 = 0x0FF; TL0 = 0x0F6; TR0 = 1; if((button == 0)||(Upper_limit == 0)||(Lower_limit == 0)) //按鈕、光幕傳感器、到位開關存在邏輯或的關系 { delay -- ; //延時消抖 if(!delay) { delay = Delaytime; if(button == 0) { button_flag =1; } else if(Upper_limit == 0) { Upper_limit_flag = 1; } else if(Lower_limit == 0) { Lower_limit_flag = 1; } } } //add your code here! } void sendonebyte(void) { sUART0_Info.sTX.ucBuffer[0] = 'Z'; sUART0_Info.sTX.ucBuffer[1] = 'f'; sUART0_Info.sTX.ucBuffer[2] = 'Z'; sUART0_Info.sTX.ucBuffer[3] = '\r'; sUART0_Info.sTX.ucIndex = 0; sUART0_Info.sTX.ucLength = 4; SBUF = sUART0_Info.sTX.ucBuffer[sUART0_Info.sTX.ucIndex ++]; }
各位大神 恩整明白點嗎 讓你們給整暈了 這這這........................................
那你就真的錯了!相等時(和大于是一樣),不產生借位,所以C=0,其實在KEIL里面一試便知。
這個比較語句實際上對進位標志的影響,和減法一樣。
判斷A的值與#DATA的關系,,沒必要管cy,
如:MOV R0=#20;
MOV A,R0;
CJNE A,#20,QQ;
這里A=#DATA,就是20,可以了吧,C ??管什么????
但是如果想根據是大于、小于、或等于來決定跳轉位置時呢?而不簡單的是否相等。
比如:
CJNE A,#20,$+3 ;比較語句本身不跳轉,只會對進位標志CY產生影響 A>=20時,CY=0,A<20時,CY=1
JC QQ ;根據上面的語句,產生的CY的結果,決定跳轉與否。
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QQ:
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當然,也可以有3個分支(大于、小于、等于)去處:相等時順序執行;不相等時,轉到“QQ:”處,在“QQ:”處再根據CY值(大于或小于)確定方向。
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