文章還是關于鏈表,本次主要涉及幾個比較深入的問題:循環鏈表的判定、倒數第m個節點的數據獲取、多層次鏈表的設計、平鋪和取消平鋪。
/*單鏈表*/
typedef struct list
{
struct list *next;
int data;
} List_t, *List_handle_t;
/*雙向鏈表*/
typedef struct Dblist
{
struct Dblist *next;
struct Dblist *prev;
int data;
}DList_t, *DList_handle_t;
/*多層次鏈表*/
typedef struct mullevel_list
{
struct mullevel_list *prev;
struct mullevel_list *next;
struct mullevel_list *child;
int data;
}MList_t, *MList_handle_t;
關于鏈表主要還是搞清楚指針的相關問題。鏈表頭的更新操作也是指針操作的一部分,如何實現鏈表頭的自動更新也是需要注意的,如果每次都采用返回值的形式實現鏈表的頭的更新,這在實際的操作中非常的不放便,采用指向指針的指針實現鏈表頭的更新將是非常不錯的選擇。其實這也是內存分配中經常使用的技巧。
/*內存分配*/
bool GetMemory(char ** str, int n)
{
*str = (char *) malloc(n);
if(*str)
return true;
return false;
}
/*鏈表頭的更新*/
bool insert_listnode(List_handle_t *head, int a)
{
List_handle_t newlistnode = (List_handle_t)malloc(sizeof(List_t)/sizeof(char));
if(*head == NULL && newlistnode != NULL)
{
*head = newlistnode;
newlistnode->data = a;
newlistnode->next = NULL;
return true;
}
else if(*head != NULL ** newlistnode != NULL)
{
newlistnode->data = a;
newlistnode->next = *head;
*head = newlistnode;
return true;
}
return false;
}
其中這種采用指向指針的指針的方式就能夠保證鏈表的自動更新,這種特性主要是C/C++中函數值傳遞的特性,形參不改變實參的值,但是當傳遞的是指針時,這時指針實質上就是地址,作為參數時,地址并不會改變,但是地址中的內容是可改變的,這是內存分配問題中經常使用的技巧,如上面的代碼所示。這種代碼的形式還有一些優點,可以判斷判斷問題是否完成,通過判斷是否需要再次分配。
單鏈表的逆序問題:
逆序問題實質上主要是完成每一個鏈表節點的操作,然后更新鏈表頭,這時需要三個指針,其中一個表示逆序鏈表的表頭,一個表示需要操作的節點,最后一個表示下一個即將操作的節點,也就是逆序操作需要保存三個節點才能保證一個逆序的完成。首先保證下一個即將操作的節點存在,然后實現逆序鏈表表頭與實際操作的節點進行指向操作,更新表頭。
bool reversed_list(List_handle_t *head)
{
List_handle_t mid ;
List_handle_t fir ;
List_handle_t last;
if(*head != NULL)
{
mid = last = head;
/*save the node next to be operated*/
fir = mid->next;
/*tail of the list*/
last->next = NULL;
while(fir != NULL)
{
/*get the node to be operated*/
mid = fir;
/*save the node next to be operated*/
fir = fir->next;
/*link to the head of list*/
mid->next = last;
/*update the head of list*/
last = mid;
}
/*return the actual list head*/
*head = last;
return true;
}
return false;
}
關于鏈表是否為循環鏈表的問題,這種問題是一個經典的問題,因為鏈表操作實質上就是指針的比較高級的操作。所以一般都需要依仗指針進行操作。如何判斷是否為循環呢?如果是像數組那種連續的內存空間可以通過指針的值進行判斷,連續性就能使得指針的比較存在意義,但是鏈表是一個非連續的內存空間,對指針進行比較就沒有任何的意義。通常采用快慢指針的形式進行判斷。
兩個指針,其中一個指針以每次一個對象的形式遍歷鏈表,另一個鏈表以每次多個對象的形式遍歷,如果是非循環的鏈表,那么快的指針會首先到達鏈表的尾部。但是如果是循環鏈表,這時快指針的遍歷速度快,因為存在循環,就會存在快指針指向慢指針后面對象的時刻,如果快指針指向的對象就是慢指針指向的對象或者快指針的下一個對象就是慢指針指向的對象(這兩種情況都合適,這需要一句循環鏈表中的對象進行確定),就說明了鏈表是一個循環鏈表。快指針的訪問速度可以設置為每次兩個對象,這樣就能實現判斷。如下所示:
bool isTermination(List_handle_t list)
{
List_handle_t slow , fast;
slow = fast = list;
while(1)
{
if(!fast || !fast->next)
return false;
else
{
/*快指針以2倍速度循環*/
fast = fast->next->next;
/*慢指針以1倍速度循環*/
slow = slow->next;
if(fast == slow || fast->next == slow)
return false;
}
}
}
鏈表倒數m個節點的對象
這種問題的解決方式很多,但是如何保證復雜度上最小卻是一個重要的問題,最好是只遍歷一次鏈表就能找到對應的節點,實質上采用類似于哨兵指針的形式就能實現。設置兩個指針,分別執行鏈表頭和鏈表的第m個對象,然后兩個指針分別遍歷,當執行第m個節點對象的指針指向了最后一個節點對象時,這時指向表頭的那個鏈表實質上就指向了倒數第m個節點的對象。這個指向第m個節點的指針就起到了類似哨兵指針的作用。
List_handle_t findMlastnode(List_handle_t list, int m)
{
int n = 0;
List_handle_t temp = list;
List_handle_t mtemp = NULL;
if(temp != NULL)
{
/*find the mth node*/
while( temp != NULL && n != m)
{
temp = temp->next;
++ n;
}
if(n == m && temp != NULL)
{
/*point to the mth node*/
mtemp = temp;
/*point to the head*/
temp = list;
/*pass the list*/
while(mtemp->next != NULL)
{
mtemp = mtemp->next;
temp = temp->next;
}
return temp;
}
}
return NULL;
}
關于多層次鏈表的平鋪操作,因為多層次鏈表是類似于樹的結構,當然可以采用類似樹的遍歷形式進行平鋪,但是這種方式對節點的訪問形式往往都是多次遍歷。由于多層次的鏈表平鋪還需要取消平鋪操作,因此最好不要破壞每一個層次中的鏈接關系,如果破壞了每一層中的鏈接關系,就會使得每一層的還原操作非常復雜,我們可以按照層次逐層逐層的訪問。
多層次鏈表的平鋪最好的方式是充分利用尾節點,也就是將每一層的對象都接到平鋪鏈表的尾部,而且隨著平鋪鏈表長度的增長,下一層次的節點也能夠訪問到,這時候通過判斷節點是否存在子層,如果有就繼續添加到尾節點,這樣就能實現不同層次節點的平鋪。這種平鋪操作的優點在于只遍歷了一次第一層的節點完成平鋪操作,而且沒有破壞每一層對象的鏈接關系,便于后期的還原。這種方法的關鍵在于如何控制鏈表的尾節點。
/*add sublevel listnode to the tail of first level*/
void appendtail(MList_handle_t head, MList_handle_t *tail)
{
MList_handle_t list = head;
/*update the list tail*/
(*tail)->next = head;
head->next = (*tail);
/*pass the node in this list*/
for(list; list->next != NULL; list= list->next);
/*updata the list tail*/
*tail = list;
}
void flattenList(MList_handle_t head, MList_handle_t *tail)
{
MList_handle_t list = head;
/*list will be growing*/
while(list)
{
if(list->child)
{
appendtail(list->child,tail);
}
list = list->next;
}
}
取消平鋪操作,主要是切斷每一層之間的前后鏈接關系,而保持子層鏈接關系,實質上這可以采用遞歸的形式實現,因為如果當前節點存在子節點,那么就將子節點的鏈接關系切斷,如果子節點也仍然存在子節點,那么先切斷子層的鏈接關系,因為平鋪沒有破壞每一層的鏈接關系,這樣只訪問第一層就能完成取消平鋪操作。實質完成的操作就是講當前子節點的前一個節點的后一個節點設置為NULL,而將當前子節點的前一個對象設置為NULL,這樣就切斷了各層之間的關系。因為每一次切斷都會導致平鋪鏈表的縮短,當平鋪鏈表只有原始第一層的長度時,這時候就完成了鏈表的取消平鋪操作,當然仍然需要注意尾節點的管理問題。但是我們不能將取消平鋪操作直接設置成一個遞歸操作,平鋪操作最后肯定會管理鏈表尾,而子層與母層的鏈表斷裂關系并不需要設置鏈表尾。
void unflattensearch(MList_handle_t head)
{
MList_handle_t list = head;
while(list)
{
if(list->child)
{
/*break the link between two levels*/
list->child->prev->next = NULL;
list->child->prev = NULL;
/*break the link between other levels*/
unflattensearch(list->child);
}
/*next listnode*/
list = list->next;
}
}
/*************************************************************
this function can not be reserve
because the function must update tail
actual there is only one time to operate.
**************************************************************/
void unflattenList(MList_handle_t head, MList_handle_t * tail)
{
MList_handle_t list = head;
unflattensearch(list);
/*pass to the last of list*/
for(list; list->next; list = list->next);
/*update the tail of list*/
*tail = list;
}
總結
關于鏈表的操作我認為主要還是要設置恰當的指針,鏈表的操作就是指針的操作,但是因為鏈表的特殊性,使得指針的比較操作變得無效,但是可以通過指針的相等和不相等進行操作,設置哨兵指針等指針的重要操作。
同時需要注意鏈表是一個可能動態增長的對象,只要時刻理解這種動態特性就能比較好的理解鏈表中的多層次問題,平鋪過程就是利用了鏈表的動態增長過程,通過鏈表尾實現動態操作。而取消平鋪操作只是完成了切斷各層之間的連接關系而已,并不會更新鏈表尾,但是鏈表的長度也發生了動態變化。
把握鏈表的動態增長特性和指針的相關操作就能很好的完成鏈表的相關操作。