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51單片機編程怎么用獨立按鍵控制兩首歌的播放,求解決~急~~~~

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樓主
ID:270099 發(fā)表于 2018-1-2 11:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
想通過按鍵K1,K2控制播放兩首歌,不知道為什么只能播第一首,小白一只,請多指教

#include <REG52.H>   
#include <INTRINS.H>

sbit Beep =  P1^5;
volatile bit Flag=0;
sbit k1=P3^1;
sbit k2=P3^0;

unsigned char n=0;  //n為節(jié)拍常數(shù)變量    、
unsigned char code music_tab1[] ={   
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式為: 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù), 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù),   
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,   
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,   
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,   
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,   
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,   
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,   
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,   
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,   
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,   
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,   
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,   
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,   
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,   
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,   
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,   
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,   
0x18, 0x80, 0x00   
};   
unsigned char code music_tab2[] ={   
0x1c,0x30,0x19,0x30,//格式為: 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù), 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù),
0x18,0x40,0x19,0x30,
0x18,0x30,0x13,0x30,
0x19,0x80,0x26,0x30,
0x26,0x30,0x1c,0x40,
0x20,0x30,0x1c,0x30,
0x18,0x30,0x20,0x60,
0x26,0x30,0x26,0x30,
0x24,0x40,0x26,0x30,
0x24,0x30,0x18,0x40,
0x26,0x60,0x18,0x20,
0x18,0x20,0x18,0x20,
0x19,0x40,0x24,0x30,
0x24,0x30,0x19,0x30,
0x19,0x60,0x1c,0x30,
0x19,0x30,0x18,0x40,
0x19,0x30,0x18,0x30,
0x13,0x30,0x19,0x60,
0x26,0x30,0x26,0x30,
0x1c,0x40,0x20,0x30,
0x1c,0x30,0x18,0x30,
0x20,0x80,0x26,0x30,
0x24,0x30,0x24,0x30,
0x18,0x30,0x19,0x20,
0x19,0x30,0x18,0x30,
0x15,0x20,0x15,0x20,
0x13,0x20,0x18,0x40,
0x18,0x30,0x19,0x30,
0x1c,0x20,0x1c,0x20,
0x19,0x30,0x20,0x30,
0x1c,0x60,0x18,0x30,
0x15,0x30,0x13,0x40,
0x15,0x30,0x13,0x30,
0x10,0x30,0x15,0x60,
0x20,0x30,0x20,0x30,
0x18,0x30,0x19,0x30,
0x18,0x30,0x13,0x30,
0x13,0x60,0x1c,0x20,
0x19,0x20,0x18,0x30,
0x19,0x30,0x15,0x20,
0x15,0x20,0x18,0x40,
0x20,0x30,0x20,0x30,
0x12,0x30,0x13,0x30,
0x15,0x30,0x18,0x30,
0x13,0xc0,0x13,0x80,
0x13,0x30,0x0e,0x80,
0x10,0x30,0x10,0x30,
0x13,0x20,0x15,0x20,
0x18,0x40,0x18,0x30,
0x15,0x30,0x18,0x20,
0x15,0x20,0x15,0x30,
0x10,0x30,0x13,0x60,
0x13,0x30,0x0e,0x60,
0x10,0x60,0x13,0x20,
0x15,0x20,0x18,0x40,
0x18,0x30,0x15,0x30,
0x15,0x20,0x18,0x20,
0x15,0x30,0x19,0x30,
0x1c,0x60,0x1c,0x30,
0x19,0x30, 0x1c,0xc0,
0x00,
};   
void int0()  interrupt 1   //采用中斷0 控制節(jié)拍   
{  TH0=0xd8;   
   TL0=0xef;   
   n--;   
}   

void delay (unsigned char m)   //控制頻率延時   
{   
unsigned i=3*m;   
while(--i);   
}   

void delayms(unsigned char a)  //豪秒延時子程序   
{   
  while(--a);                  //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可編譯一下看看匯編結(jié)果就知道了!   
}   

void main()   
{ unsigned char p,m;   //m為頻率常數(shù)變量   
  unsigned char i=0;   
  TMOD&=0x0f;   
  TMOD|=0x01;   
  TH0=0xd8;TL0=0xef;   
  IE=0x82;

  if(k1==0&&Flag==0)
Flag=1;
while(k1==0&&Flag==1)
{
play:   
   while(Flag)   
    {   
    a: p=music_tab1;   
       if(p==0x00)
{ i=0, delayms(1000); goto play;}     //如果碰到結(jié)束符,延時1秒,回到開始再來一遍   
       else if(p==0xff)
{ i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;}  //若碰到休止符,延時100ms,繼續(xù)取下一音符   
       else
{m=music_tab1[i++], n=music_tab1[i++];}  //取頻率常數(shù) 和 節(jié)拍常數(shù)   
       TR0=1;                                             //開定時器0   
       while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待節(jié)拍完成, 通過P1口輸出音頻(可多聲道哦!)   
       TR0=0;                                             //關(guān)定時器0   
if(k1==0&&Flag==1)
{
Flag=0;
break;
}
    }

if(k2==0&&Flag==0)
Flag=1;
while(k2==0&&Flag==1)
{
play2:   
   while(Flag)   
    {   
    b: p=music_tab2;   
       if(p==0x00)
{ i=0, delayms(1000); goto play2;}     //如果碰到結(jié)束符,延時1秒,回到開始再來一遍   
       else if(p==0xff)
{ i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto b;}  //若碰到休止符,延時100ms,繼續(xù)取下一音符   
       else
{m=music_tab2[i++], n=music_tab2[i++];}  //取頻率常數(shù) 和 節(jié)拍常數(shù)   
       TR0=1;                                             //開定時器0   
       while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待節(jié)拍完成, 通過P1口輸出音頻(可多聲道哦!)   
       TR0=0;                                             //關(guān)定時器0   
if(k2==0&&Flag==1)
{
Flag=0;
break;
}
    }
}

}
}  


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沙發(fā)
ID:164602 發(fā)表于 2018-1-2 13:53 | 只看該作者
你的程序,按k2都沒有反應。
太亂了,各種花括號,你可能都不知道應該誰和誰配對。
我修改了一下,按k2有反應了。
但只能按一次,按k2,只能唱第二首,不停。
原因是你的那個break。
break只能跳一級循環(huán),不能跳到最外去,所以,按了一個鍵后,就在循環(huán)里出不去了。
以下是兩個按鍵都有反應的程序,但只能唱一首。(你的歌,第一首八月桂花、第二首叫不出名字)
#include <REG52.H>   
#include <INTRINS.H>

sbit Beep =  P1^5;
volatile bit Flag=0;
sbit k1=P3^1;
sbit k2=P3^0;

unsigned char n=0;  //n為節(jié)拍常數(shù)變量    、
unsigned char code music_tab1[] ={   
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式為: 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù), 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù),   
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,   
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,   
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,   
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,   
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,   
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,   
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,   
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,   
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,   
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,   
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,   
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,   
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,   
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,   
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,   
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,   
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,   
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,   
0x18, 0x80, 0x00   
};   
unsigned char code music_tab2[] ={   
0x1c,0x30,0x19,0x30,//格式為: 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù), 頻率常數(shù), 節(jié)拍常數(shù),
0x18,0x40,0x19,0x30,
0x18,0x30,0x13,0x30,
0x19,0x80,0x26,0x30,
0x26,0x30,0x1c,0x40,
0x20,0x30,0x1c,0x30,
0x18,0x30,0x20,0x60,
0x26,0x30,0x26,0x30,
0x24,0x40,0x26,0x30,
0x24,0x30,0x18,0x40,
0x26,0x60,0x18,0x20,
0x18,0x20,0x18,0x20,
0x19,0x40,0x24,0x30,
0x24,0x30,0x19,0x30,
0x19,0x60,0x1c,0x30,
0x19,0x30,0x18,0x40,
0x19,0x30,0x18,0x30,
0x13,0x30,0x19,0x60,
0x26,0x30,0x26,0x30,
0x1c,0x40,0x20,0x30,
0x1c,0x30,0x18,0x30,
0x20,0x80,0x26,0x30,
0x24,0x30,0x24,0x30,
0x18,0x30,0x19,0x20,
0x19,0x30,0x18,0x30,
0x15,0x20,0x15,0x20,
0x13,0x20,0x18,0x40,
0x18,0x30,0x19,0x30,
0x1c,0x20,0x1c,0x20,
0x19,0x30,0x20,0x30,
0x1c,0x60,0x18,0x30,
0x15,0x30,0x13,0x40,
0x15,0x30,0x13,0x30,
0x10,0x30,0x15,0x60,
0x20,0x30,0x20,0x30,
0x18,0x30,0x19,0x30,
0x18,0x30,0x13,0x30,
0x13,0x60,0x1c,0x20,
0x19,0x20,0x18,0x30,
0x19,0x30,0x15,0x20,
0x15,0x20,0x18,0x40,
0x20,0x30,0x20,0x30,
0x12,0x30,0x13,0x30,
0x15,0x30,0x18,0x30,
0x13,0xc0,0x13,0x80,
0x13,0x30,0x0e,0x80,
0x10,0x30,0x10,0x30,
0x13,0x20,0x15,0x20,
0x18,0x40,0x18,0x30,
0x15,0x30,0x18,0x20,
0x15,0x20,0x15,0x30,
0x10,0x30,0x13,0x60,
0x13,0x30,0x0e,0x60,
0x10,0x60,0x13,0x20,
0x15,0x20,0x18,0x40,
0x18,0x30,0x15,0x30,
0x15,0x20,0x18,0x20,
0x15,0x30,0x19,0x30,
0x1c,0x60,0x1c,0x30,
0x19,0x30, 0x1c,0xc0,
0x00,
};   
void int0()  interrupt 1   //采用中斷0 控制節(jié)拍   
{  TH0=0xd8;   
   TL0=0xef;   
   n--;   
}   

void delay (unsigned char m)   //控制頻率延時   
{   
unsigned i=3*m;   
while(--i);   
}   

void delayms(unsigned char a)  //豪秒延時子程序   
{   
  while(--a);                  //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可編譯一下看看匯編結(jié)果就知道了!   
}   

void main()   
{ unsigned char p,m;   //m為頻率常數(shù)變量   
  unsigned char i=0;   
  TMOD&=0x0f;   
  TMOD|=0x01;   
  TH0=0xd8;TL0=0xef;   
  IE=0x82;

  if(k1==0&&Flag==0)
Flag=1;
while(k1==0&&Flag==1)
{
play:   
   while(Flag)   
    {   
    a: p=music_tab1;   
       if(p==0x00)
{ i=0, delayms(1000); goto play;}     //如果碰到結(jié)束符,延時1秒,回到開始再來一遍   
       else if(p==0xff)
{ i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;}  //若碰到休止符,延時100ms,繼續(xù)取下一音符   
       else
{m=music_tab1[i++], n=music_tab1[i++];}  //取頻率常數(shù) 和 節(jié)拍常數(shù)   
       TR0=1;                                             //開定時器0   
       while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待節(jié)拍完成, 通過P1口輸出音頻(可多聲道哦!)   
       TR0=0;                                             //關(guān)定時器0   
if(k1==0&&Flag==1)
{
Flag=0;
break;
}
    }
}
if(k2==0&&Flag==0)
Flag=1;
while(k2==0&&Flag==1)
{
play2:   
   while(Flag)   
    {   
    b: p=music_tab2;   
       if(p==0x00)
{ i=0, delayms(1000); goto play2;}     //如果碰到結(jié)束符,延時1秒,回到開始再來一遍   
       else if(p==0xff)
{ i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto b;}  //若碰到休止符,延時100ms,繼續(xù)取下一音符   
       else
{m=music_tab2[i++], n=music_tab2[i++];}  //取頻率常數(shù) 和 節(jié)拍常數(shù)   
       TR0=1;                                             //開定時器0   
       while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待節(jié)拍完成, 通過P1口輸出音頻(可多聲道哦!)   
       TR0=0;                                             //關(guān)定時器0   
if(k2==0&&Flag==1)
{
Flag=0;
break;
}
    }
}

}




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板凳
ID:164602 發(fā)表于 2018-1-2 14:28 | 只看該作者
用外部中斷吧,就是你板子上的k3、k4,用中斷,按鍵隨時都可以打斷循環(huán)程序,設(shè)置為新的播放。
我的程序,用一個k4,隨時中斷本首歌,放下一首,無論多少歌都可以的。
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