- “ESC”鍵放棄正在操作的布線,前面錨定的布線也丟棄;
- 點擊空格鍵會在導線的端點添加一個浮動的過孔,點擊鼠標左鍵將放置這個浮動的過孔到點擊的位置;
- 雙擊左鍵在當前鼠標位置放置一個過孔;
- 向后移動鼠標到布線上面將擦除前面錨定的布線。 我們強烈建議在此電路板上進行手動布線的練習,直到你清楚它的操作過程。而以下是一些關于如何實現常用
功能的總結,試著使用這些技巧去繪制剩余的導線。
平移和縮放
在布線過程中,可以使用鼠標中間的滾輪(或F6和F7快捷鍵)進行放大和縮小,當鼠標在編輯窗口的邊緣布線
時,編輯窗口會自動平移。
放置錨
“跟隨我”的布線算法使導線根據鼠標走的路線進行放置,如果想讓導線以特定的路徑進行布線時,可以在需
要改變方向時點擊左鍵來實現。“跟隨我”的布線黍不會對之前錨定的或提交的布線進行修改,你會發現導線 的輪廓也變成了實心。
被卡住/重新布線
由于手動布線系統服從電路板的設計規則,所以在布線時不需要擔心安全間距的問題。但有可能會布線到一個
無法走線的地方(在這時,布線圖標會變成一個禁止的圖標),通常情況下,你可能會放置一個過孔然后繼續 進行布線,但有時候倒回去,在當前層尋找另一個路徑卻是更好的解決辦法。
沿著已放置的導線向后移動鼠標將刪除這部分導線,因此需要倒回去和改變方向時,只需要移動鼠標回到已放 置導線中比較好的地方——而從這點往前放置的所有導線都將被刪除。

特別是在密集的電路板中,不可忽視鼠標移動的速度。記住是你在指引導線的放置,因此緩慢移動
鼠標通過狹小的空間將遠遠優于直接從起點移動鼠標到終點。
放置過孔
在放置導線的過程中,雙擊將會在鼠標的位置放置一個過孔,然后可以在相關的層繼續進行布線。如果按下空
格鍵,將會在鼠標的端點懸浮一個過孔,點擊左鍵放置之前可以進行手動定位。使用空格鍵的優點是能捕捉到 合乎規則的對象(例如SMT下的過孔)。
這兩種情況下過孔的放置都應符合設計規則,ARES不允許在不合乎規則的位置放置過孔。如果使用懸浮的過 孔放置方式(空格鍵),ARES將試圖移動過孔到最近并合乎規則的地方。對復雜的電路板或使用過孔與另一 個對象連接時,這將非常有用。
過孔連接的布線層是在“工藝”菜單中的“設置層對”子菜單的對話框中定義的,帶過孔的布線例子和討論將 在本教程接下來的層對中作進一步說明。
對象纏繞
由于在布線的過程中,設計規則時時刻刻都在起作用。因此布線很容易就會纏繞其它布線或對象。例如,當鼠
標放置在一個元件上方時,由于設計規則的原因,走線無法跟隨鼠標穿過元件,因此,走線將會在符合設計規 則的情況下盡可能地接近鼠標,這就很可能產生布線纏繞元件的問題。
放棄布線
- 如果想放棄最后一段未確認的布線(變成實心前),請點擊鼠標右鍵;
- 如果想在鼠標的指針位置放棄布線,點擊左鍵提交鼠標指針之前的布線,然后點擊右鍵終止布線;
- 如果想完全放棄布線,按下鍵盤返回鍵(ESC鍵)。