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創意貪吃蛇單片機模型(說明+源碼)

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ID:315413 發表于 2018-4-24 18:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
創意貪吃蛇模型


一、硬件設計

1、8*8LED點陣的原理說明

              本設計采用的點陣顯示模塊是ARK-SZ411288K,其原理結構圖如圖1所示。ARK-SZ411288K顯示模塊是8*8點陣的顯示模塊,從圖1中可以看出,8*8點陣共需要64個發光二極管組成,且每個發光二極管是放置在行線和列線的交叉點上,當對應的某一列置1電平,某一行置0電平,則相應的                     8*8LED點陣的原理圖

二極管就亮。ARK-SZ411288K可與CPU直接連接,根據引腳說明,將其各個引腳與相應的I/O口連接。

2、主程序工作流程

主程序工作流程如圖3所示,系統上電后首先對LED進行初始化,接著對定時器初始化,并啟動定時器,接著執行程序主體邏輯,程序主體邏輯執行一遍后檢查是否有中斷發生。中斷源有兩個,一個是驅動貪吃蛇自動前行的定時中斷,另一個是用戶控制貪吃蛇移動方向的鍵盤中斷,任意中斷的到來都將改變貪吃蛇的當前狀態。若當前沒有中斷發生,主程序繼續判斷蛇頭是否碰壁或頭尾相撞,若是,結束游戲,否則繼續執行程序主體循環。

主程序工作流程

3、LED點陣初始化

              對點陣初始化,先把點陣所有的信息清空,讓其不顯示任何信息,再在指定的位置顯示蛇所處的最初位置和第一個果實的位置。初始化程序如下:

  1.               void Init()

  2.               {
  3.                             for (i = 3; i < SNAKE + 1; i++)                            //SNAKE是蛇的最大長度
  4.                                           x[i] = 100;
  5.                             for (i = 3; i < SNAKE + 1; i++)
  6.                                           y[i] = 100;                                                                     //初始化
  7.                             x[0] = 4; y[0] = 4;                 //果子                           
  8.                             n = 3;                           //蛇長 n=-1
  9.                             x[1] = 1; y[1] = 0;                 //蛇頭
  10.                             x[2] = 0; y[2] = 0;                 //蛇尾1
  11.                             addx = 0; addy = 0;                //位移偏移
  12.               }
復制代碼


4、貪吃蛇的移動

      當蛇沒有吃到任何食物時,每次步進蛇頭的將要到的下一個LED燈點亮,而蛇尾那個LED燈會滅掉,程序設計時只要將蛇尾那點位置的值傳給蛇頭下一個位置的值,再改變蛇尾的值即可。而蛇頭下一個位置根據蛇頭和偏移量來確定,每次上下左右按鍵決定了蛇步進的偏移量,只要將蛇頭的位置加上偏移量的值即得到新的蛇頭位置。當蛇頭碰到四周的墻壁或者碰到自己的身體,小蛇就立即斃命并結束游戲。


5、食物的隨機出現

       食物的出現是一種隨機行為,所以必須做一個隨機數,而且食物出現的位置不能與蛇的位置相同,也不能超出墻外,否則就要重置食物。這里使用程序中的定時計數器的低八位 TL0的數值,由于TL0不斷變化,不同的時間點數值不同,我這里使用的是C++語言里的stdlib.h文件庫,使用里面的隨機函數srand(),先利用srand(TL0)獲得TL0的數值,再利用兩次rand()%8分別得到食物出現的橫縱坐標的位置。


三、調試及仿真

      先在Proteus上繪制硬件電路(并未畫出驅動電路),電路設計完成后就可以進行仿真。先雙擊單片機,把用uVision3編譯生成的HEX文件指定為下載文件,點擊PLAY鍵即可進行仿真。當出現ANALYSER ERRORS時,表示電路有錯誤,列表中說明了具體的錯誤,必須要先排錯才可以進行仿真.


四、原理圖


五、程序代碼

  1. #include <reg51.h>
  2. #define uchar unsigned char
  3. #define uint unsigned int
  4. #define SNAKE 20                 //最大長度
  5. #define TIME 50                 //顯示延時時間
  6. #define SPEED 71               //速度控制
  7. //#define  keyenable 1
  8. sbit keyenable=P3^3;                           
  9. /*sbit keyx=P0^1;                                                      
  10. sbit keyy=P0^2;                                                                     

  11. sbit right=P3^6;      
  12. sbit left=P3^5;               
  13. sbit up=P3^7;            
  14. sbit down=P3^4;               
  15. sbit speak=P1^0;
  16. uchar x[SNAKE+1];
  17. uchar y[SNAKE+1];         
  18. uchar time,n,i,e;              //延時時間,當前蛇長,通用循環變量,當前速度                           
  19. char addx,addy;                //位移偏移量
  20. /********************
  21. 延時程序
  22. *********************/
  23. void delay(char MS)
  24. {
  25. char us,usn;
  26. while(MS!=0)
  27. {
  28. usn = 0;
  29. while(usn!=0)
  30. {
  31. us=0xff;
  32. while (us!=0){us--;};
  33. usn--;
  34. }
  35. MS--;
  36. }
  37. }

  38. void delay_1ms(uint xms)//延時函數,有參函數
  39. {
  40.               uint x,y;
  41.               for(x=xms;x>0;x--)
  42.               for(y=124;y>0;y--);
  43. }
  44. /*******************************************
  45. 判斷碰撞
  46. *******************************************/
  47. bit knock()
  48. {bit k;
  49. k=0;
  50. if(x[1]>7||y[1]>7)k=1;                             //撞墻
  51. for(i=2;i<n;i++)if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))k=1;  //撞自己
  52. return k;
  53. }
  54. /*****************
  55. 上下左右鍵位處理
  56. *****************/
  57. void turnkey()// interrupt 0 using 2
  58. {//up=1;
  59. if(keyenable)
  60. {
  61. if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}
  62. if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}
  63. if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}
  64. if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}
  65. /*if(keyy)
  66. {addy=0;                                 
  67. if(keyx)if(addx==-1)addx=-1; else addx=1;
  68. else
  69. if(addx==1)addx=1; else addx=-1;         
  70. }
  71. else
  72. {addx=0;                                 
  73. if(keyx)if(addy==1)addy=1; else addy=-1;  
  74. else
  75. if(addy==-1)addy=-1; else addy=1;                        
  76. } */
  77. }
  78. }
  79. /*****************
  80. 乘方程序
  81. *****************/
  82. uchar mux(uchar temp)
  83. {
  84. if(temp==7)return 128;
  85. if(temp==6)return 64;
  86. if(temp==5)return 32;
  87. if(temp==4)return 16;
  88. if(temp==3)return 8;
  89. if(temp==2)return 4;
  90. if(temp==1)return 2;
  91. if(temp==0)return 1;
  92. return 0;
  93. }
  94. /*****************
  95. 顯示時鐘 顯示程序
  96. *****************/
  97. void timer0(uchar k)
  98. {while(k--)
  99. {for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
  100. {P2=mux(x[i]);P0=255-mux(y[i]);
  101. turnkey();                     //上下左右鍵位處理
  102. delay(TIME);                   //顯示延遲
  103. P2=0x00;P0=0xff;
  104. }}
  105. }
  106. /*****************
  107. 主程序
  108. *****************/            
  109. void main(void)
  110. {e=SPEED;
  111. P1=0x01;
  112. P0=0xff;
  113. P2=0x00;
  114. P3=0x00;
  115. while(1)      
  116. {if(keyenable==1){P1=0x00;P2=0xff;}else{P1=0xff;P2=0x00;}
  117. for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;//初始化
  118. x[0]=4;y[0]=4;                                                //果子                           
  119. n=3;                                                          //蛇長 n=-1
  120. x[1]=1;y[1]=0;                                                //蛇頭
  121. x[2]=0;y[2]=0;                                                //蛇尾1
  122. addx=0;addy=0;                                                //位移偏移
  123. //k=1;
  124. while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}
  125. while(1)        
  126.   {timer0(e);
  127.    if(knock()){e=SPEED;speak=0;delay_1ms(500);speak=1;break;}                          //判斷碰撞
  128.         if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))         //是否吃東西
  129.            {n++;
  130.                                if(n==SNAKE+1)
  131.                                {n=3;e=e-10;
  132.                                for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;
  133.            for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;
  134.                                }
  135.            x[0]=x[n-2];
  136.            y[0]=y[n-2];
  137.            }
  138.     for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}      
  139.     x[n-1]=x[2];y[n-1]=y[2];
  140.     x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy;                     //移動
  141.   }                                                                                   
  142. }                                         
  143. }
復制代碼

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沙發
ID:366554 發表于 2018-7-7 16:50 | 只看該作者
很好很不錯
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板凳
ID:342429 發表于 2018-7-9 18:26 | 只看該作者
挺好的
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地板
ID:392293 發表于 2018-9-1 14:01 | 只看該作者
可以把點陣變成16*16的嗎?個位大神,我是新手
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5#
ID:312519 發表于 2018-11-16 09:42 | 只看該作者
不錯,挺好的
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6#
ID:234873 發表于 2018-12-24 08:25 | 只看該作者
很好很不錯
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7#
ID:234873 發表于 2018-12-24 09:07 | 只看該作者
很好很不錯
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8#
ID:414447 發表于 2018-12-24 09:30 來自觸屏版 | 只看該作者
我也要掌握這個項目
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9#
ID:536623 發表于 2019-5-13 08:13 | 只看該作者
很好很不錯
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10#
ID:527615 發表于 2019-5-13 17:58 來自觸屏版 | 只看該作者
好厲害,我也要學習一下
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11#
ID:540365 發表于 2019-5-17 00:23 | 只看該作者
有幫助
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12#
ID:349645 發表于 2019-9-24 09:29 | 只看該作者
很不錯
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13#
ID:891280 發表于 2021-3-12 20:51 | 只看該作者
沒有連線圖嗎
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