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12864顯示模擬時鐘源碼

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ID:324976 發表于 2018-5-8 13:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在12864上顯示一個時鐘,通過時鐘模塊的控制使得時鐘秒針一次轉動。可調節時間。

單片機源程序如下:
  1. /*******************************************************************************************************/
  2. //程序說明:本程序為12864(st7920)驅動程序,只實現了最簡單的顯示功能
  3. /*******************************************************************************************************/
  4. #include<reg52.h>
  5. #include<intrins.h> //內含-NOP-函數
  6. #include<stdlib.h> //內含rand()函數
  7. #include<math.h>
  8. #include"ds1302.h"
  9. #define uchar unsigned char
  10. #define uint unsigned int

  11. //**********宏定義所需指令
  12. #define BASIC_SET  0x30
  13. #define EXTEND_SET 0x34
  14. #define DRAW_ON    0x36
  15. #define DRAW_OFF   0x34
  16. #define PI 3.14
  17. //*************端口定義
  18. sbit LCD_RS = P3^5;
  19. sbit LCD_RW = P3^6;
  20. sbit LCD_EN = P3^4;
  21. sbit wela = P2^6;
  22. sbit dula = P2^7;
  23. //************變量定義
  24. //****************短延時
  25. void delay(uint k)
  26. {
  27. uint i;
  28. uchar j;
  29. for(i = 0; i < k ;i ++)

  30. for(j = 0; j < 5 ;j ++);
  31. }
  32. void check_busy()//判忙
  33. {         

  34.      uchar busy;
  35.      P0=0xff;
  36.          LCD_RS=0;
  37.          LCD_RW=1;
  38.          do
  39.          {
  40.          LCD_EN=1;
  41.          busy=P0;
  42.          LCD_EN=0;
  43.         }while(busy&0x80);
  44.         LCD_EN=0;
  45.    }



  46. //***********12864寫指令函數
  47. void write_com(uchar cmd)
  48. {
  49. check_busy();
  50. LCD_RS = 0;
  51. LCD_RW = 0;
  52. LCD_EN = 0;
  53. P0 = cmd;
  54. delay(50);
  55. LCD_EN = 1;
  56. delay(50);
  57. LCD_EN = 0;
  58. }
  59. //********12864寫數據函數
  60. void write_dat(uchar dat)
  61. {
  62. check_busy();
  63. LCD_RS = 1;  
  64. LCD_RW = 0;
  65. LCD_EN = 0;
  66. P0 = dat;
  67. delay(5);
  68. LCD_EN = 1;
  69. delay(5);
  70. LCD_EN = 0;
  71. }
  72. //****************從LCD中讀數據
  73. uchar read_dat(void)
  74. {

  75. uchar temp;
  76. check_busy();
  77. P0 = 0XFF; //釋放數據線
  78. LCD_RS = 1;   //數據
  79. LCD_RW = 1;  //讀模式
  80. LCD_EN = 1;  //為高電平進行讀數據或指令
  81. delay(1);
  82. temp = P0;
  83. LCD_EN = 0;
  84. return temp;
  85. }
  86. //********************************************************
  87. //設置光標(地址)函數
  88. //參數說明:x---為行號,y為列號
  89. //********************************************************
  90. void set_cursor(unsigned char x, unsigned char y)
  91. {
  92. unsigned char i;
  93. switch(x)    //確定行號
  94. {
  95. case 0x00: i=0x80; break; //第一行
  96. case 0x01: i=0x90; break;  //第二行
  97. case 0x02: i=0x88; break;  //第三行
  98. case 0x03: i=0x98; break;  //第四行
  99. default : break;
  100. }
  101. i = y+i;  //確定列號
  102. write_com(i);
  103. }
  104. //********************************************************
  105. //顯示字符函數
  106. //********************************************************
  107. void display_char(unsigned char Alphabet)
  108. {
  109. write_dat(Alphabet); //寫入需要顯示字符的顯示碼
  110. }
  111. //********************************************************
  112. //指定位置顯示字符串函數
  113. //參數說明:x為行號,y為列號
  114. //********************************************************
  115. void display_string(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *Alphabet)
  116. {
  117. unsigned char i=0;
  118. set_cursor(x,y); //設置顯示的起始地址
  119. while(Alphabet[i]!='\0')
  120. {
  121. write_dat(Alphabet[i]); //寫入需要顯示字符的顯示碼
  122. i++;
  123. }
  124. }
  125. //***********************************以下為GDRAM繪圖部分****************************//
  126. //********繪圖顯示的清屏函數(因清屏指令在畫圖時不能用)-----注意!!!!!!!
  127. void gui_clear()
  128. {
  129. uchar i , j , k;
  130. write_com(EXTEND_SET);//擴展指令集,8位數據傳輸
  131. write_com(DRAW_OFF);//繪圖顯示關閉
  132. for(i = 0; i < 2; i ++)//分上下兩屏寫
  133. {
  134.         for(j = 0; j < 32; j ++)
  135.           {
  136.                 write_com(0x80 + j);//寫y坐標
  137.                 delay(1);
  138.                  if(i == 0) //寫x坐標
  139.                         {
  140.                         write_com(0x80);
  141.                         delay(1);
  142.                         }
  143.                  else      //寫下半屏
  144.                         {
  145.                         write_com(0x88);
  146.                         delay(1);
  147.                         }
  148.                                 for(k = 0; k < 16; k ++)//寫一整行數據
  149.                                 {
  150.                                 write_dat(0x00);//寫高字節
  151.                                 write_dat(0x00);//寫低字節
  152.                                 delay(1);
  153.                                 }
  154.             }
  155. }
  156. write_com(DRAW_ON);//打開繪圖顯示
  157. write_com(BASIC_SET);//打開基本指令集
  158. }
  159. //*************************************************************************************************
  160. //***************有反白顯示功能的打點函數**********************************************************
  161. //參數:color=1,該點填充1;color=0,該點填充白色0;
  162. //*************************************************************************************************
  163. void GUI_Point(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char color)
  164. {     
  165. unsigned char x_Dyte,x_byte; //定義列地址的字節位,及在字節中的哪1位
  166. unsigned char y_Dyte,y_byte; //定義為上下兩個屏(取值為0,1),行地址(取值為0~31)
  167. unsigned char GDRAM_hbit,GDRAM_lbit;
  168. write_com(0x36); //擴展指令命令
  169. write_com(DRAW_OFF);//繪圖顯示關閉
  170. /***X,Y坐標互換,即普通的X,Y坐標***/
  171. x_Dyte=x/16; //計算在16個字節中的哪一個
  172. x_byte=x&0x0f; //計算在該字節中的哪一位
  173. y_Dyte=y/32; //0為上半屏,1為下半屏
  174. y_byte=y&0x1f; //計算在0~31當中的哪一行
  175. write_com(0x80+y_byte); //設定行地址(y坐標),即是垂直地址
  176. write_com(0x80+x_Dyte+8*y_Dyte); //設定列地址(x坐標),并通過8*y_Dyte選定上下屏,即是水平地址
  177. read_dat(); //預讀取數據
  178. GDRAM_hbit= read_dat(); //讀取當前顯示高8位數據
  179. GDRAM_lbit= read_dat(); //讀取當前顯示低8位數據
  180. delay(1);
  181. write_com(0x80+y_byte); //設定行地址(y坐標)
  182. write_com(0x80+x_Dyte+8*y_Dyte); //設定列地址(x坐標),并通過8*y_Dyte選定上下屏
  183. delay(1);
  184. if(x_byte<8) //判斷其在高8位,還是在低8位
  185. {
  186. if(color==1)
  187. {
  188. write_dat(GDRAM_hbit|(0x01<<(7-x_byte))); //置位GDRAM區高8位數據中相應的點
  189. }
  190. else
  191. write_dat(GDRAM_hbit&(~(0x01<<(7-x_byte)))); //清除GDRAM區高8位數據中相應的點
  192. write_dat(GDRAM_lbit); //顯示GDRAM區低8位數據
  193. }
  194. else
  195. {
  196. write_dat(GDRAM_hbit);
  197. if(color==1)
  198. write_dat(GDRAM_lbit|(0x01<<(15-x_byte))); //置位GDRAM區高8位數據中相應的點
  199. else
  200. write_dat(GDRAM_lbit&(~(0x01<<(15-x_byte))));//清除GDRAM區高8位數據中相應的點
  201. }
  202. write_com(DRAW_ON); //打開繪圖顯示
  203. write_com(0x30); //恢復到基本指令集
  204. }



  205. //***********(給定坐標并打點的)任意位置打點函數
  206. void lcd_set_dot(uchar x,uchar y)
  207. {
  208. uchar x_byte,x_bit;//確定在坐標的那一字節哪一位
  209. uchar y_ping , y_bit;//確定在坐標的哪一屏哪一行
  210. uchar tmph , tmpl;//定義兩個臨時變量,用于存放讀出來的數據
  211. write_com(EXTEND_SET);//擴展指令集
  212. write_com(DRAW_OFF);//繪圖顯示關閉
  213. x_byte = x / 16;//算出在哪一字節,注意一個地址是16位的
  214. x_bit = x % 16;//& 0x0f;//算出在哪一位
  215. y_ping = y / 32;//確定在上半屏還是下半屏,0代表上半屏,1代表下半屏
  216. y_bit = y % 32;//& 0x1f;//確定在第幾行
  217. write_com(0X80 + y_bit);//先寫垂直地址(最高位必須)
  218. write_com(0x80 + x_byte + 8 * y_ping);//水平坐標,下半屏坐標起始地址為0x88,(+8*y_ping)就是用來確定上半屏還是下半屏
  219. read_dat();//預讀取數據
  220. tmph = read_dat();//讀取當前顯示高8位數據
  221. tmpl = read_dat();//讀取當前顯示低8位數據
  222. delay(1);
  223. write_com(0x80 + y_bit);//讀操作會改變AC,所以重新設置一下
  224. write_com(0x80 + x_byte + 8 * y_ping);
  225. delay(1);
  226. if(x_bit < 8)
  227. {
  228. write_dat(tmph | (0x01 << (7 - x_bit)));//寫高字節,因為坐標是從左向右的,GDRAM高位在昨,低位在右
  229. write_dat(tmpl);//原低位數據送回
  230. }
  231. else
  232. {
  233. write_dat(tmph);//原高位數據送回
  234. write_dat(tmpl | (0x01 << (15 - x_bit)));
  235. }
  236. write_com(DRAW_ON); //打開繪圖顯示
  237. write_com(BASIC_SET);//回到基本指令集
  238. }
  239. //************畫水平線函數**********************************//
  240. //x0、x1為起始點和終點的水平坐標,y為垂直坐標***************//
  241. //**********************************************************//
  242. void gui_hline(uchar x0, uchar x1, uchar y,color)
  243. {
  244. uchar bak;//用于對兩個數互換的中間變量,使x1為大值
  245. if(x0 > x1)
  246. {
  247. bak = x1;
  248. x1 = x0;
  249. x0 = bak;
  250. }
  251. do
  252. {
  253. //lcd_set_dot(x0 , y);//從左到右逐點顯示
  254. GUI_Point(x0,y,color);
  255. x0 ++;
  256. }
  257. while(x1 >= x0);
  258. }
  259. //***********畫豎直線函數***********************************//
  260. //x為起始點和終點的水平坐標,y0、y1為垂直坐標***************//
  261. //**********************************************************//
  262. void gui_rline(uchar x, uchar y0, uchar y1,color)
  263. {
  264. uchar bak;//用于對兩個數互換的中間變量,使y1為大值
  265. if(y0 > y1)
  266. {
  267. bak = y1;
  268. y1 = y0;
  269. y0 = bak;
  270. }
  271. do
  272. {
  273. //lcd_set_dot(x , y0);//從上到下逐點顯示
  274. GUI_Point(x,y0,color);
  275. y0 ++;
  276. }
  277. while(y1 >= y0);
  278. }
  279. //*********任意兩點間畫直線*********************************//
  280. //x0、y0為起始點坐標,x1、y1為終點坐標**********************//
  281. //**********************************************************//
  282. void gui_line(uchar x0 , uchar y0 , uchar x1 , uchar y1,color)
  283. {
  284. char dx;//直線x軸差值
  285. char dy;//直線y軸差值
  286. char dx_sym;//x軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
  287. char dy_sym;//y軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
  288. char dx_x2;//dx*2值變量,用于加快運算速度
  289. char dy_x2;//dy*2值變量,用于加快運算速度
  290. char di;   //決策變量
  291. if(x0 == x1)//判斷是否為垂直線
  292. {
  293. gui_rline(x0 , y0 , y1,color);//畫垂直線
  294. return;
  295. }
  296. if(y0 == y1)//判斷是否為水平線
  297. {
  298. gui_hline(x0 , x1 , y0,color);//畫水平線
  299. return;
  300. }
  301. dx = x1 - x0;//求取兩點之間的差值
  302. dy = y1 - y0;
  303. //****判斷增長方向,或是否為水平線、垂直線、點*//
  304. if(dx > 0)//判斷x軸方向
  305. dx_sym = 1;
  306. else
  307. {
  308. if(dx < 0)
  309. dx_sym = -1;
  310. else
  311. {
  312. gui_rline(x0 , y0 , y1,color);
  313. return;
  314. }
  315. }
  316. if(dy > 0)//判斷y軸方向
  317. dy_sym = 1;
  318. else
  319. {
  320. if(dy < 0)
  321. dy_sym = -1;
  322. else
  323. {
  324. gui_hline(x0 , x1 , y0,color);
  325. return;
  326. }
  327. }
  328. /*將dx、dy取絕對值***********/
  329. dx = dx_sym * dx;
  330. dy = dy_sym * dy;
  331. /****計算2倍的dx、dy值*******/
  332. dx_x2 = dx * 1;//我改為了一倍,這樣才跟真實的兩點對應
  333. dy_x2 = dy * 1;
  334. /***使用bresenham法進行畫直線***/
  335. if(dx >= dy)//對于dx>=dy,使用x軸為基準
  336. {
  337.     di = dy_x2 - dx;
  338.         while(x0 != x1)
  339.   {
  340.         //lcd_set_dot(x0,y0);
  341.         GUI_Point(x0,y0,color);
  342.         x0 +=dx_sym;

  343.                 if(di < 0)
  344.                         di += dy_x2;//計算出下一步的決策值
  345.                
  346.                 else
  347.                         {
  348.                         di += dy_x2 - dx_x2;
  349.                         y0 += dy_sym;
  350.                         }
  351.   }
  352.             //lcd_set_dot(x0, y0);//顯示最后一點
  353.                         GUI_Point(x0,y0,color);
  354. }

  355. else  //對于dx<dy使用y軸為基準
  356.   {
  357.                 di = dx_x2 - dy;
  358.                 while(y0 != y1)
  359.                  {
  360.                         //lcd_set_dot(x0, y0);
  361.                         GUI_Point(x0,y0,color);
  362.                         y0 += dy_sym;
  363.                         if(di < 0)
  364.                         di += dx_x2;

  365.                         else
  366.                         {
  367.                         di += dx_x2 - dy_x2;
  368.                         x0 += dx_sym;
  369.                         }
  370.                  }
  371.                  GUI_Point(x0,y0,color);
  372.                  //lcd_set_dot(x0, y0);//顯示最后一點
  373.   }
  374. }
  375. //****************畫圓函數*********************************//
  376. //x0、y0為圓心坐標,r為圓的半徑****************************//
  377. //*********************************************************//
  378. void gui_circle(uchar x0 , uchar y0 , uchar r)
  379. {
  380. char a , b;
  381. char di;
  382. if(r > 31 || r == 0)//圓大于液晶屏或者沒半徑則返回
  383. return;
  384. a = 0;
  385. b = r;
  386. di = 3 - 2 * r;//判斷下個點位置的標志
  387. while(a <= b)
  388. {
  389. lcd_set_dot( x0 - b , y0 - a);//3
  390. lcd_set_dot( x0 + b , y0 - a); //0
  391. lcd_set_dot( x0 - a , y0 + b); //1
  392. lcd_set_dot( x0 - b , y0 - a); //7
  393. lcd_set_dot( x0 - a , y0 - b); //2
  394. lcd_set_dot( x0 + b , y0 + a); //4
  395. lcd_set_dot( x0 + a , y0 - b); //5
  396. lcd_set_dot( x0 + a , y0 + b); //6
  397. lcd_set_dot( x0 - b , y0 + a);
  398. a ++;
  399. //***使用bresenham算法畫圓********/
  400. if(di < 0)
  401. di += 4 * a + 6;
  402. else
  403. {
  404. di += 10 + 4 * (a - b);
  405. b --;
  406. }
  407. lcd_set_dot( x0 + a , y0 + b);
  408. }
  409. }
  410. //****************12864初始化函數
  411. void lcd_init()
  412. {
  413. write_com(0x30);//基本指令操作,8位并口
  414. delay(1);
  415. write_com(0x06);//設置為游標右移,DDRAM地址加一,畫面不動
  416. delay(1);
  417. write_com(0x0c);//顯示開,關光標
  418. delay(1);
  419. write_com(0x01);//清除lcd顯示內容
  420. delay(1);
  421. }


  422. /***************************************************
  423. 函數名稱:LcdTimeX(uint8 Length,uint8 Angle)
  424. 函數功能:計算指針的X坐標
  425. 輸入參數:circle_x:圓心橫坐標
  426.           Length  :半徑長度
  427.                  Angle   :角度
  428. 輸出參數: x坐標
  429. ****************************************************/
  430. unsigned char Lcd_TimeX(unsigned char circle_x,unsigned char Length,unsigned char Angle)
  431. {
  432.    unsigned char x;
  433.    if((Angle>0) && (Angle<=15))
  434.    {  
  435.      x = circle_x + Length * (sin(PI * Angle / 30));   
  436.    }
  437.    else if(Angle > 15 && Angle <= 30)   
  438.    {  
  439.       x = circle_x + Length * cos((PI * Angle) / 30 - (PI / 2 ));
  440.    }
  441.    else if(Angle > 30 && Angle <= 45)
  442.    {
  443.        x = circle_x - Length * sin((PI * Angle) / 30- PI);
  444.    }
  445.    else
  446.    {
  447.        x = circle_x-Length * cos((PI * Angle) / 30 - ((3 * PI) / 2));
  448.    }  
  449.         return x;                       
  450. }

  451. /***************************************************
  452. 函數名稱:LcdTimeY(uint8 Length,uint8 Angle)
  453. 函數功能:計算指針的Y坐標
  454. 輸入參數:circle_y:圓心縱坐標
  455.           Length  :半徑長度
  456.                  Angle   :角度
  457. 輸出參數: Y坐標
  458. ****************************************************/
  459. unsigned char Lcd_TimeY(unsigned char circle_y,unsigned char Length,unsigned char Angle)
  460. {
  461.    unsigned char y;
  462.    if((Angle>0) && (Angle<=15))
  463.    {  
  464.       y = circle_y - Length * (cos(PI * Angle / 30));   
  465.    }
  466.    else if(Angle > 15 && Angle <= 30)   
  467.    {  
  468.       y = circle_y + Length * sin((PI * Angle) / 30 - (PI / 2 ));
  469.    }
  470.    else if(Angle > 30 && Angle <= 45)
  471.    {
  472.        y = circle_y + Length * cos((PI * Angle) / 30- PI);
  473.    }
  474.    else
  475.    {
  476.        y = circle_y - Length * sin((PI * Angle) / 30 - ((3 * PI) / 2));
  477.    }
  478.    return y;                       
  479. }


  480. void init_Point_Clock() //初始化表盤
  481. {
  482.       unsigned char i;
  483.    
  484.       for(i=0;i<60;i++)
  485.      {
  486.         if((i%5)==0)      //畫刻度(0,5,10,15。。。)
  487.        {
  488.     gui_line(Lcd_TimeX(32,30,i),Lcd_TimeY(32,30,i),Lcd_TimeX(32,27,i),Lcd_TimeY(32,27,i),1);
  489.            }
  490.     }
  491. }


  492. struct POINT_CLOCK
  493. {
  494.         unsigned char hour;
  495.         unsigned char minute;
  496.         unsigned char second;

  497. }Point_Time[2];


  498. /*========================================================================
  499. *name:Display_Pointer(struct POINT_CLOCK AA,unsigned char color)
  500. *function:顯示時、分、秒指針
  501. *參    數:結構體: 時分秒   
  502. *                   color: 0不顯示  1:顯示
  503. *注:秒針長24
  504.         分針長17
  505.          秒針長12
  506. =========================================================================*/
  507. /*void Display_Pointer(struct POINT_CLOCK AA)        //指針顯示
  508. {
  509.         //Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,24,AA.second),Lcd_TimeY(32,24,AA.second),32,32,color);
  510.                   gui_line(Lcd_TimeX(32,24,AA.second),Lcd_TimeY(32,24,AA.second),32,32,1);//秒針
  511.                         
  512.         //Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,17,AA.minute),Lcd_TimeY(32,17,AA.minute),32,32,color);
  513.                 gui_line(Lcd_TimeX(32,17,AA.minute),Lcd_TimeY(32,17,AA.minute),32,32,1);//分針
  514.                        
  515.         //Lcd_Line(Lcd_TimeX(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),Lcd_TimeY(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),32,32);                                                         
  516.                 gui_line(Lcd_TimeX(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),Lcd_TimeY(32,12,AA.minute/10+5*(AA.hour%12)),32,32,1);
  517.                  //時針
  518. }*/

  519. void refresh()
  520. {
  521.    if(Point_Time[0].second!=Point_Time[1].second)      //秒刷新
  522.       {
  523.         gui_line(Lcd_TimeX(32,24,Point_Time[1].second),Lcd_TimeY(32,24,Point_Time[1].second),32,32,0);
  524. ……………………

  525. …………限于本文篇幅 余下代碼請從51黑下載附件…………
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沙發
ID:325986 發表于 2018-5-10 20:45 | 只看該作者
很好,但沒顯示出來
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