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AT89S52單片機+LCD12864貪吃蛇小游戲(獨立按鍵)

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本來是網上下載的,由于是矩陣按鍵,無法操作,后自行改為獨立按鍵操作,感覺還不錯,上傳分享給大家。

制作出來的實物圖:


單片機源程序如下:
  1. //12864并行接口參考程序,控制器st7920  
  2. #include "reg52.h"
  3. #include "Lcd12864.h"
  4. #include "Key.h"
  5. #define uchar unsigned char
  6. #define uint unsigned int

  7. static unsigned long Seed = 1;
  8. #define A 48271L
  9. #define M 2147483647L
  10. #define Q (M / A)
  11. #define R (M % A)
  12. /************************************
  13. 偽隨機數發生器
  14. *************************************/
  15. double Random(void)
  16. {
  17.         long TmpSeed;
  18.         TmpSeed=A*(Seed%Q)-R*(Seed/Q);
  19.         if(TmpSeed>=0)
  20.                 Seed=TmpSeed;
  21.         else
  22.                 Seed=TmpSeed+M;
  23.         return (double)Seed/M;
  24. }

  25. /**************************************
  26. 為偽隨機數發生器播種
  27. ***************************************/
  28. void InitRandom(unsigned long InitVal)
  29. {
  30.         Seed=InitVal;
  31. }

  32. //延時子程序
  33. void delay(unsigned int t)
  34. {  
  35.         unsigned int i,j;
  36.         for(i=0;i<t;i++)
  37.                 for(j=0;j<10;j++);   
  38. }

  39. /*********************************
  40. 初始化MPU
  41. **********************************/
  42. void InitCpu(void)
  43. {
  44.         TMOD=0x0;
  45.         TH0=0;
  46.         TL0=0;
  47.         TR0=1;
  48.         ET0=1;
  49.         EA=1;
  50. }

  51. #define N 25
  52. struct Food
  53. {
  54.         unsigned char x;
  55.         unsigned char y;
  56.         unsigned char yes;
  57. }food;//食物結構體
  58. struct Snake
  59. {
  60.         unsigned char x[N];
  61.         unsigned char y[N];
  62.         unsigned char node;
  63.         unsigned char direction;
  64.         unsigned char life;
  65. }snake;//蛇結構體

  66. unsigned char Flag=0;
  67. unsigned char Score=0;
  68. unsigned char Speed=5;
  69. unsigned char KeyBuffer=0;
  70. #define FUNC 1
  71. #define UP 2
  72. #define DOWN 3
  73. #define LEFT 4
  74. #define RIGHT 5
  75. #define PASSSCORE 20//預定義過關成績
  76. void Timer0Int(void) interrupt 1
  77. {
  78.         switch(OSReadKey())
  79.         {
  80.                 case 90:
  81.                                 KeyBuffer=FUNC;
  82.                                 if(++Speed>=10)
  83.                                         Speed=1;
  84.                                    Flag|=1<<1;//速度變化標志置1
  85.                                 break;
  86.                 case 13:
  87.                                 KeyBuffer=DOWN;
  88.                                 /*if(snake.direction!=2)
  89.                                         snake.direction=1;*/
  90.                                 break;
  91.                 case 33:
  92.                                 KeyBuffer=UP;
  93.                                 /*if(snake.direction!=1)
  94.                                         snake.direction=2;*/
  95.                                 break;
  96.                 case 23:
  97.                                 KeyBuffer=RIGHT;
  98.                                 /*if(snake.direction!=4)
  99.                                         snake.direction=3;*/
  100.                                 break;
  101.                    case 43                                                    :
  102.                                 KeyBuffer=LEFT;
  103.                                 /*if(snake.direction!=3)
  104.                                         snake.direction=4;*/
  105.                                 break;
  106.                 default:
  107.                                 break;
  108.         }
  109. }

  110. /******************************
  111. 畫墻壁,初始化界面
  112. *******************************/
  113. void DrawBoard(void)
  114. {
  115.         unsigned char n;
  116.         for(n=0;n<31;n++)
  117.         {
  118.                 Lcd_Rectangle(3*n,0,3*n+2,2,1);
  119.                 Lcd_Rectangle(3*n,60,3*n+2,62,1);
  120.         }
  121.         for(n=0;n<21;n++)
  122.         {
  123.                 Lcd_Rectangle(0,3*n,2,3*n+2,1);
  124.                 Lcd_Rectangle(90,3*n,92,3*n+2,1);               
  125.         }
  126.         Lcd_HoriLine(93,31,35,1);
  127.         Lcd_HoriLine(93,63,35,1);
  128. }

  129. /***************************
  130. 打印成績
  131. ****************************/
  132. void PrintScore(void)
  133. {
  134.         unsigned char Str[3];
  135.         Lcd_WriteStr(6,0,"成績");
  136.         Str[0]=(Score/10)|0x30;//十位
  137.         Str[1]=(Score%10)|0x30;//個位
  138.         Str[2]=0;
  139.         Lcd_WriteStr(7,1,Str);
  140. }

  141. /********************************
  142. 打印速度級別
  143. *********************************/
  144. void PrintSpeed(void)
  145. {
  146.         unsigned char Str[2];
  147.         Lcd_WriteStr(6,2,"級別");
  148.         Str[0]=Speed|0x30;
  149.         Str[1]=0;
  150.         Lcd_WriteStr(7,3,Str);
  151. }

  152. /***********************************
  153. 游戲結束處理
  154. ************************************/
  155. void GameOver(void)
  156. {
  157.         unsigned char n;
  158.         Lcd_Rectangle(food.x,food.y,food.x+2,food.y+2,0);//消隱出食物
  159.         for(n=1;n<snake.node;n++)
  160.         {
  161.                 Lcd_Rectangle(snake.x[n],snake.y[n],snake.x[n]+2,snake.y[n]+2,0);//消隱食物,蛇頭已到墻壁內,故不用消去               
  162.         }
  163.         if(snake.life==0)//如果蛇還活著
  164.                 Lcd_WriteStr(2,1,"過關");
  165.         else             //如果蛇死了
  166.                 Lcd_WriteStr(2,1,"輸了");
  167.         Lcd_WriteStr(1,2,"游戲結束");
  168. }

  169. /********************************
  170. 游戲的具體過程,也是貪吃蛇算法的關鍵部分
  171. *********************************/
  172. void GamePlay(void)
  173. {
  174.         unsigned char n;
  175.         InitRandom(TL0);
  176.         food.yes=1;//1表示需要出現新事物,0表示已經存在食物尚未吃掉
  177.         snake.life=0;//表示蛇還活著
  178.         snake.direction=DOWN;
  179.         snake.x[0]=6;snake.y[0]=6;
  180.         snake.x[1]=3;snake.y[1]=6;
  181.         snake.node=2;
  182.         PrintScore();
  183.         PrintSpeed();
  184.         while(1)
  185.         {
  186.                 if(food.yes==1)
  187.                 {
  188.                         while(1)
  189.                         {
  190.                                 food.x=Random()*85+3;
  191.                                 food.y=Random()*55+3;//獲得隨機數
  192.         
  193.                                 while(food.x%3!=0)
  194.                                         food.x++;
  195.                                 while(food.y%3!=0)
  196.                                         food.y++;
  197.                             for(n=0;n<snake.node;n++)//判斷產生的食物坐標是否和蛇身重合
  198.                                 {
  199.                                         if((food.x==snake.x[n])&&(food.y==snake.y[n]))
  200.                                                 break;
  201.                                 }
  202.                                 if(n==snake.node)
  203.                                 {
  204.                                         food.yes=0;
  205.                                         break;//產生有效的食物坐標
  206.                                 }
  207.                         }
  208.                 }
  209.                 if(food.yes==0)
  210.                 {
  211.                         Lcd_Rectangle(food.x,food.y,food.x+2,food.y+2,1);
  212.                 }        
  213.                 for(n=snake.node-1;n>0;n--)
  214.                 {
  215.                         snake.x[n]=snake.x[n-1];
  216.                         snake.y[n]=snake.y[n-1];
  217.                 }
  218.                 switch(snake.direction)
  219.                 {
  220.                         case DOWN:snake.x[0]+=3;break;
  221.                         case UP:snake.x[0]-=3;break;
  222.                         case RIGHT:snake.y[0]-=3;break;
  223.                         case LEFT:snake.y[0]+=3;break;
  224.                         default:break;
  225.                 }
  226.                 for(n=3;n<snake.node;n++)//從第三節開始判斷蛇頭是否咬到自己
  227.                 {
  228.                         if(snake.x[n]==snake.x[0]&&snake.y[n]==snake.y[0])
  229.                         {
  230.                                 GameOver();
  231.                                 snake.life=1;
  232.                                 break;
  233.                         }
  234.                 }
  235.                 if(snake.x[0]<3||snake.x[0]>=90||snake.y[0]<3||snake.y[0]>=60)//判蛇頭是否撞到墻壁
  236.                 {
  237.                         GameOver();
  238.                         snake.life=1;
  239.                 }
  240.                 if(snake.life==1)
  241.                         break;//蛇死,則跳出while(1)循環
  242.                 if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//判蛇是否吃到食物
  243.                 {
  244.                         Lcd_Rectangle(food.x,food.y,food.x+2,food.y+2,0);//消隱食物
  245.                         snake.x[snake.node]=200;
  246.                         snake.y[snake.node]=200;//產生蛇新的節坐標先放在看不見的位置
  247.                         snake.node++;//蛇節數加1
  248.                         food.yes=1;//食物標志置1
  249.                         if(++Score>=PASSSCORE)
  250.                         {
  251.                                 PrintScore();
  252.                                 GameOver();
  253.                                 break;
  254.                         }
  255.                         PrintScore();
  256.                 }
  257.                 for(n=0;n<snake.node;n++)
  258.                 {
  259.                         Lcd_Rectangle(snake.x[n],snake.y[n],snake.x[n]+2,snake.y[n]+2,1);
  260.                 }//根據蛇的節數畫出蛇
  261.                 delay(Speed*1000);
  262.                 Lcd_Rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+2,snake.y[snake.node-1]+2,0);
  263.                 switch(KeyBuffer)
  264.                 {
  265.                         case FUNC:
  266.                                         KeyBuffer=0;
  267.                                         if(++Speed>=10)
  268.                                                 Speed=1;
  269.                                            PrintSpeed();
  270.                                         break;
  271.                         case DOWN:
  272.                                         KeyBuffer=0;
  273.                                         if(snake.direction!=UP)
  274.                                                 snake.direction=DOWN;
  275. ……………………

  276. …………限于本文篇幅 余下代碼請從51黑下載附件…………
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沙發
ID:313328 發表于 2018-7-3 19:51 | 只看該作者
還有電路圖?
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板凳
ID:364491 發表于 2018-7-11 22:31 | 只看該作者
請問編程是根據20引腳的lcd12864嗎?
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地板
ID:235332 發表于 2019-1-9 20:40 | 只看該作者
330300278 發表于 2018-7-11 22:31
請問編程是根據20引腳的lcd12864嗎?

對的 是12864
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5#
ID:235332 發表于 2019-1-9 20:41 | 只看該作者

沒有什么特別的電路   管腳在程序里也都有   
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6#
ID:721859 發表于 2020-5-4 18:56 | 只看該作者
你好,代碼非常好,非常感謝。仿真沒問題,我做實物的時候它就會有垂直的線干擾,晶振是12M的。
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7#
ID:737227 發表于 2020-5-5 14:14 | 只看該作者
多放分享,不錯,不錯
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8#
ID:802117 發表于 2020-7-16 12:04 | 只看該作者
為什么我做出來lcd什么都沒有
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9#
ID:621418 發表于 2020-7-27 20:48 | 只看該作者
小白跪求詳細實物圖
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10#
ID:971346 發表于 2021-10-12 19:52 來自手機 | 只看該作者
仿真呢,老哥
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11#
ID:262 發表于 2021-10-12 23:23 | 只看該作者
樓主是動手焊接的,沒有用仿真
另外一個作者分享的有仿真http://www.zg4o1577.cn/bbs/dpj-207036-1.html
論壇里面還見過很多, 自己搜索一下即可
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