scratch游戲設計可以培養孩子們編程的興趣,發到51hei論壇,以共享之。
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2018-10-3 00:56 上傳
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2018-10-3 00:58 上傳
第一節 認識 SCRATCH
一、學習目標:
1、認識SCRATCH界面分布。
2、學習基本的操作方法。
角色和背景的導入,指令的引入,程序的執行。
3、完成一個簡單程序設計(游來游去的魚)
二、學習過程:
1、認識界面
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2018-10-3 00:59 上傳
SCRATCH主界面由四部分組成。如圖 1-1
指令區:
指令區由八大模塊組成,每一模塊由不同的顏色來進行標識,每個模塊中包含由多條功能不同的語句。
角色區:
用于顯示在舞臺上出現的角色。在本區域的左上角,還有三個按鈕。用來創建新角色或者導入電腦中已有的角色素材。當角色創建完成后,角色的縮略圖將顯示在本區域
腳本區:
當角色創建完成后,就要用到這個區域。對角色設定指令,對角色造型的進一步修改,或者是聲音的設定都要在這個區域內完成。區域的上部,還顯示了當前選定的角色及這個角色的當前坐標、當前方向等內容。如果需要修改角色名稱,可以直接修改角色后面文本框中的內容。
舞臺:
是角色表演的地方。所有的設計都將在這里顯示結果。需要注意的是在區域的右下方顯示的是當前鼠標的坐標值,這個坐標值很有用。有些時候要用到這個值做為設計的參考。 最上面的菜單和工具欄中有很多常用功能,在實際操作過程中逐步學習。
舞臺的坐標系統
舞臺大小由 480X360 個點組成,如圖 1-1。
舞臺中心為原點(0, 0) ,原點左右各240 個點,右邊為 X 軸正坐標,左邊為 X 軸負坐標;原點上下各 180 個點,向為 Y 軸正坐標,向下為 Y軸負坐標。舞臺上每個點的位置都是由 X 坐標和Y 軸坐標共同來表示的。
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舞臺的角度系統
舞臺的角度系統也是固定的,向上為 0 度方向,向右為 90 度方向,向下為 180 度方向,向左為 270 度方向;也可以用“負”角度來表示,上左下右分別為 0、-90、-180、-270。
角色本身有方向指針。在使用過程中只要調整指針方向即可。默認指針方向為 90 度。
2、我的第一個程序——《游來游去的魚》
(1)角色的導入
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2018-10-3 01:02 上傳
右鍵角色區的小貓,刪除角色。
(2)對角色---“魚”進行腳本設計。
制作過程中會發現旋轉方向和角色大小需要調整,可通過下圖中提示來完成。如圖1-2。
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(3)加入背景。
點擊角色區的“舞臺”,打開腳本區的多個背景標簽,導入背景。并將第一個空白背景刪除。
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(4)執行程序,觀察效果。
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這兩個標志,前一個是執行程序,后一個是停止運行。
(5)保存文件。在“文件”菜單下有“存檔”菜單項。
三、拓展練習
你還能把它變成一個養魚場嗎?
第二節 淘氣的小精靈
一、學習目標:
1、角色動畫的制作,多個造型的加入和控制。
2、等待語句的使用方法,知道有些語句中的參數是可以更改的。
二、學習過程
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