一、課程設(shè)計(jì)內(nèi)容 利用89c52單片機(jī)設(shè)計(jì)一款音樂(lè)游戲。 游戲說(shuō)明:游戲基于單片機(jī)開(kāi)發(fā)箱實(shí)現(xiàn)。游戲開(kāi)始時(shí),會(huì)播放一首音樂(lè),同時(shí)每隔一個(gè)音符,LED點(diǎn)陣中會(huì)從最上方下落一個(gè)小點(diǎn)。玩家需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏,在小點(diǎn)下降到LED點(diǎn)陣的底部時(shí),按下對(duì)應(yīng)的按鍵。其中,矩陣鍵盤(pán)第一行從左到右的四個(gè)鍵分別對(duì)應(yīng)LED點(diǎn)陣的1、3、5、7列。根據(jù)每個(gè)按鍵按下的時(shí)間,會(huì)有不同的得分,通過(guò)LED模塊的D1-D5亮起來(lái)代表獲得1-5分。如果沒(méi)有LED燈亮則代表得0分。當(dāng)整首歌播放完后,會(huì)在LED點(diǎn)陣上顯示整首歌的得分,得分為0-99分。
二、設(shè)計(jì)思路和方案選擇 在決定制作音樂(lè)游戲后,利用開(kāi)發(fā)箱的哪幾個(gè)模塊來(lái)制作也是需要考慮的一個(gè)問(wèn)題,最終我們決定利用現(xiàn)在的這個(gè)方案。其主要原因是LED點(diǎn)陣和蜂鳴器是游戲中的主體部分,因此無(wú)可替代。獨(dú)立鍵盤(pán)還是矩陣鍵盤(pán)的選擇上,經(jīng)過(guò)試驗(yàn)發(fā)現(xiàn)獨(dú)立鍵盤(pán)由于離LED點(diǎn)陣較遠(yuǎn),在實(shí)際游戲中經(jīng)常會(huì)有反應(yīng)不過(guò)來(lái)的情況。而矩陣鍵盤(pán)就在點(diǎn)陣的正下方,因此在操作上較為方便,所以選擇了矩陣鍵盤(pán)。而游戲得分的顯示,最初是想利用數(shù)碼管來(lái)實(shí)現(xiàn),后來(lái)發(fā)現(xiàn)數(shù)碼管和LED點(diǎn)陣都用到了單片機(jī)的P0口。在LED點(diǎn)陣無(wú)法被取代的情況下,只能退而求其次,選擇用LED模塊顯示得分。 程序的具體設(shè)計(jì)思路如下: - 實(shí)現(xiàn)音樂(lè)的播放效果
- 實(shí)現(xiàn)LED點(diǎn)陣的顯示下落效果
- 實(shí)現(xiàn)音樂(lè)的節(jié)奏和LED點(diǎn)的下落同步
- 實(shí)現(xiàn)按鍵得分功能
- 實(shí)現(xiàn)顯示得分效果
三、硬件設(shè)計(jì) 本游戲的實(shí)現(xiàn)基于單片機(jī)開(kāi)發(fā)試驗(yàn)儀,其主要用到的硬件電路有 89C52CPU模塊,LED點(diǎn)陣模塊,74HC595模塊,LED模塊,矩陣鍵盤(pán)模塊和蜂鳴器模塊。 四、軟件框圖及設(shè)計(jì)
程序流程圖:
五、實(shí)物照片及調(diào)試結(jié)果 游戲時(shí)照片: 結(jié)束顯示分?jǐn)?shù)照片:
六、心得體會(huì) 這次單片機(jī)的課程設(shè)計(jì),也是我們第一次自己完成一個(gè)由自己構(gòu)思并實(shí)現(xiàn)的作品。在選擇方案的時(shí)候,我們首先決定的是自己編寫(xiě)一款游戲。在聽(tīng)完老師講解蜂鳴器播放音樂(lè)和LED點(diǎn)陣的原理后,我想到了以前玩過(guò)的一款名為節(jié)奏大師的音樂(lè)游戲,我發(fā)現(xiàn)利用LED點(diǎn)陣和蜂鳴器結(jié)合,完全可以在單片機(jī)上實(shí)現(xiàn)它的主要框架。再配合按鍵的功能,就能用單片機(jī)來(lái)玩這一簡(jiǎn)易的音樂(lè)游戲了。于是,我們便初步?jīng)Q定了這個(gè)題目。 然而,在制作的過(guò)程中,我們遇到了許多事先沒(méi)有料想到的困難。比如LED顯示點(diǎn)的出現(xiàn)和對(duì)應(yīng)的音符的不同步,按鍵的不同得分判定難以實(shí)現(xiàn),用于顯示分?jǐn)?shù)的數(shù)碼管和LED點(diǎn)陣共用了一個(gè)端口等等。這些困難都給我們編寫(xiě)程序造成了很大的困擾,甚至令我們一度想要放棄。但在我們的努力下,最終還是一個(gè)個(gè)解決了這些困難,實(shí)現(xiàn)了我們?cè)镜臉?gòu)想。這也讓我體會(huì)到實(shí)踐才是檢驗(yàn)問(wèn)題最好的辦法。 通過(guò)這次課程設(shè)計(jì),我也對(duì)單片機(jī)的軟件、硬件有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)。完成這一課程設(shè)計(jì),需要能熟練地運(yùn)用51單片機(jī)的C語(yǔ)言編程,以及單片機(jī)內(nèi)部的定時(shí)器、中斷等功能,也需要對(duì)LED、按鍵、蜂鳴器、數(shù)碼管等的原理進(jìn)行一定的了解。更重要的是,能夠?qū)⑦@兩者結(jié)合,才能讓各個(gè)模塊都能受我們控制,達(dá)到我們想要的效果。
這一次的實(shí)驗(yàn)作品的完成,讓我們充分體會(huì)到了學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。在課程開(kāi)始之初,我們對(duì)于單片機(jī)一無(wú)所知,老師給與我們的開(kāi)發(fā)箱也只不過(guò)是一個(gè)上課依葫蘆畫(huà)瓢,展現(xiàn)一下黑板上程序的工具。然而隨著課程的深入,我們可以不斷的運(yùn)用課本上新學(xué)到的知識(shí)已經(jīng)實(shí)驗(yàn)之中運(yùn)用過(guò)的程序和結(jié)構(gòu),來(lái)實(shí)現(xiàn)更多的功能以及想法。直到最后,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)箱上,依靠著這門(mén)課程給予我們的知識(shí)和技巧,完成了一個(gè)簡(jiǎn)易的音樂(lè)游戲。雖然游戲非常的簡(jiǎn)單,但是能夠設(shè)計(jì)出這樣一個(gè)游戲是我們?cè)陂_(kāi)始完全沒(méi)有預(yù)想到的。
通過(guò)這門(mén)課程,我們第一次實(shí)際感受到了知識(shí)是如何運(yùn)用于實(shí)際的。在別的課程之中考核基本都是通過(guò)書(shū)面的考試,而這一次是讓我們自己在開(kāi)發(fā)箱上創(chuàng)造自己的作品,讓我們受益匪淺。我們不僅僅需要用這一門(mén)課程上的知識(shí),許多之前學(xué)過(guò)的知識(shí)也再一次被我們從課本中找了回來(lái),運(yùn)用于其中。在這一次的期末作業(yè)考核之中,我們真正認(rèn)識(shí)到了之前學(xué)過(guò)的許多知識(shí)的作用,例如微機(jī)原理、C語(yǔ)言等等,這些東西不再是課本上的知識(shí),而變成了我們的一種能力,這是我們?cè)陂_(kāi)發(fā)箱創(chuàng)造作品的過(guò)程之中最大的收獲。
另外,通過(guò)這次的作品,讓我感受到了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的真諦。團(tuán)隊(duì)成員通過(guò)配合來(lái)?yè)P(yáng)長(zhǎng)避短,兩個(gè)人的知識(shí)和想法融合在一起,來(lái)更好地完成這次考核。我們的作品也從最初的一直空白,變成了一個(gè)簡(jiǎn)易但是很完整的音樂(lè)游戲。我們都從這次的創(chuàng)作中受益匪淺。
單片機(jī)源程序如下: - #include <REG52.H>
- #include <INTRINS.H>
- #define COMMONPORTS P0 //定義輸出端口
- sbit BeepIO=P1^5; //定義輸出管腳
- sbit SRCLK=P3^6;
- sbit RCLK1=P3^5;
- sbit SER=P3^4;
- sbit k1=P1^3; //定義按鍵
- sbit k2=P1^2;
- sbit k3=P1^1;
- sbit k4=P1^0;
- sbit button=P1^7;
-
- unsigned char code music_tab[]={
- 33,16,4,33,8,2,34,8,2,39,16,4,26,8,2,29,8,2,33,8,2,33,8,2,33,8,2,34,8,2,
- 39,16,4,29,8,2,33,8,2,34,16,4,34,8,2,33,8,2,26,16,4,34,8,2,33,8,2,34,16,4,
- 11,8,2,26,8,2,29,16,4,26,8,2,29,8,2,33,16,4,33,8,2,34,8,2,39,16,4,44,8,2,
- 49,8,2,104,8,2,104,8,2,33,8,2,34,8,2,39,16,4,29,8,2,33,8,2,34,8,2,33,8,2,
- 34,8,2,104,8,2,104,16,4,29,8,2,33,8,2,34,8,2,33,8,2,34,8,2,117,8,2,
- 117,16,4,104,8,2,49,8,2,104,26,4,117,8,2,132,8,2,117,8,2,104,8,2,49,8,2,
- 104,26,4,104,8,2,49,8,2,39,8,2,39,8,2,26,8,2,44,26,4,44,8,2,39,8,2,26,8,2,
- 26,8,2,33,8,2,29,26,4,33,4,1,34,4,1,34,8,2,39,8,2,104,8,2,49,8,2,104,26,4,
- 117,8,2,132,8,2,117,8,2,104,8,2,49,8,2,104,26,4,104,8,2,49,8,2,39,8,2,
- 39,8,2,26,8,2,44,26,4,44,8,2,39,8,2,39,8,2,104,8,2,49,8,2,104,76,4,44,8,2,
- 44,8,2,44,8,2,49,8,2,49,8,2,44,8,2,39,8,2,39,16,4,33,8,2,26,5,5,26,8,2,
- 29,8,2,33,8,2,34,8,2,33,4,1,34,5,0,34,8,2,33,4,1,34,5,0,34,26,4,33,8,2,
- 34,8,2,33,8,2,34,8,2,117,8,2,117,16,4,104,8,2,49,8,2,104,26,4,117,8,2,
- 132,8,2,117,8,2,104,8,2,49,8,2,104,26,4,104,4,1,49,5,0,49,8,2,39,8,2,
- 39,8,2,26,8,2,44,26,4,44,8,2,39,8,2,26,8,2,26,8,2,33,8,2,29,26,4,33,4,1,
- 34,4,1,34,8,2,39,8,2,104,8,2,49,8,2,104,26,4,117,8,2,132,8,2,117,8,2,
- 104,8,2,49,8,2,104,26,4,104,8,2,49,8,2,39,8,2,39,8,2,26,8,2,44,26,4,
- 44,8,2,39,8,2,39,8,2,104,8,2,49,8,2,104,76,4,34,16,4,34,8,2,44,8,2,
- 39,10,0,26,8,2,26,16,4,34,26,4,29,16,4,33,16,4,26,76,4,0,0,0
- }; //歌曲格式為{音調(diào),發(fā)音長(zhǎng)度,不發(fā)音長(zhǎng)度,...,0,0,0}
- unsigned char code P0TAB[8] =
- {0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe}; //分別為選中點(diǎn)陣1-8列
- unsigned char code DIG_CODE[10][4]=
- {
- {0xf8,0x88,0xf8,0x00}, //0
- {0x00,0x00,0xf8,0x00}, //1
- {0xb8,0xa8,0xe8,0x00}, //2
- {0xa8,0xa8,0xf8,0x00}, //3
- {0xe0,0x20,0xf8,0x00}, //4
- {0xe8,0xa8,0xb8,0x00}, //5
- {0xf8,0xa8,0xb8,0x00}, //6
- {0x80,0x80,0xf8,0x00}, //7
- {0xf8,0xa8,0xf8,0x00}, //8
- {0xe8,0xa8,0xf8,0x00}, //9
- };
- unsigned int Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定時(shí)器初值暫存
- unsigned int Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音長(zhǎng)定時(shí)器初值暫存
- void InitialSound(void);
- void Hc595SendByte(unsigned char dat);
- void Delay(unsigned int n);
- void Play(unsigned char *Sound);
- void ShowScore(unsigned int sum);
- unsigned int sum;
-
- void InitialSound(void)
- {
- button = 0;
- BeepIO = 0;
- TMOD |= 0x11;
- Sound_Temp_TH1 = (65535-30000)/256; //計(jì)算TL1應(yīng)裝入的初值
- Sound_Temp_TL1 = (65535-30000)%256; //計(jì)算TH1應(yīng)裝入的初值
- ET0= 1;
- ET1= 0;
- TR0= 0;
- TR1= 0;
- EA= 1;
- }
-
- void ShowScore(unsigned int sum) //顯示得分
- {
- unsigned int tab,n;
- while(1)
- {
- for(tab=0;tab<8;tab++)
- {
- Hc595SendByte(0x00); //消隱
- COMMONPORTS = P0TAB[tab]; //輸出字碼
- if(tab<4)
- {
- n=sum/10;
- Hc595SendByte(DIG_CODE[n][tab]);
- }
- else
- {
- n=sum%10;
- Hc595SendByte(DIG_CODE[n][tab-4]);
- }
- Delay(1);
- }
- }
- }
-
- void Delay(unsigned int n) //延時(shí)50us
- {
- unsigned char a,b;
- for(;n>0;n--)
- {
- for(b=1;b>0;b--)
- for(a=22;a>0;a--);
- }
- }
-
- void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符發(fā)生中斷
- {
- BeepIO = !BeepIO;
- TH0 = Sound_Temp_TH0;
- TL0 = Sound_Temp_TL0;
- }
-
- void Hc595SendByte(unsigned char dat) //向74H595發(fā)送一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)
- {
- unsigned char a;
- SRCLK=0;
- RCLK1=0;
- for(a=0;a<8;a++)
- {
- SER=dat>>7;
- dat<<=1;
- SRCLK=1;
- _nop_();
- _nop_();
- SRCLK=0;
- }
- RCLK1=1;
- _nop_();
- _nop_();
- RCLK1=0;
- }
-
- void Play(unsigned char *Sound) //演奏子程序
- {
- unsigned int HC595TAB[8] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
- unsigned char i;
- unsigned int tab,j,k,Point_led,Point_sound,LDiv,LDiv1,LDiv2,LDiv16,
- LDiv16_temp,CurrentFre,LDiv1_sound,LDiv2_sound,LDiv1_temp,
- CurrentFre_sound,Fre_Temp,Temp_T,SoundLength,score,count;
- unsigned int temp[4];
- SoundLength = 0;
- LDiv16=5; //16分音符的長(zhǎng)度
- while(Sound[SoundLength] != 0x00) //計(jì)算歌曲總長(zhǎng)度
- {
- SoundLength+=3;
- }
- LDiv1_temp=0;
- LDiv16_temp=0;
- Point_led=0;
- Point_sound=0;
- TR0=0;
- TR1=1;
- score=0;
- sum=0;
- j=1;
- while(Point_sound < SoundLength) //一個(gè)音符一個(gè)音符的來(lái)
- {
- CurrentFre = Sound[Point_led];
- LDiv1 = Sound[Point_led+1];
- LDiv1_sound = Sound[Point_sound+1]; //發(fā)音長(zhǎng)度
- LDiv2 = Sound[Point_led+2];
- if(Sound[Point_led]!=0)
- LDiv=LDiv1+LDiv2; //兩個(gè)LED燈之間的間隔長(zhǎng)度
- else
- LDiv=5;
- if (Point_led!=0)
- {
- if (Fre_Temp>CurrentFre) //頻率比上個(gè)音符大,LED顯示的點(diǎn)右移兩行,比上個(gè)音符小則左移兩行,移到最左或最右循環(huán)
- {
- if(k==0) k=6;
- else k=k-2;
- }
- else if (Fre_Temp<CurrentFre)
- {
- if(k==6) k=0;
- else k=k+2;
- }
- }
- Fre_Temp= CurrentFre;
- if(Sound[Point_led]!=0)
- HC595TAB[k]|=0x80; //顯示led燈在最上方
- for(i=LDiv;i>0;i--) //間隔規(guī)定長(zhǎng)度顯示下一個(gè)led燈
- {
- LDiv16_temp++;
- count++;
- if(j!=1) //判斷得分
- {
- if(temp[j/2]!=0)
- {
- if(count==1){ score=5;P2=239;}
- else if(count==2){score=4;P2=247;}
- else if(count==3){score=3;P2=251;}
- else if(count==4){score=2;P2=253;}
- else if(count==5){score=1;P2=254;}
- else{score=0;P2=255;}
- sum=sum+score;
- j=1;
- }
- }
- if(LDiv16_temp==LDiv16) //每隔1個(gè)16分音符的時(shí)間
- {
- for(tab=0;tab<8;tab++)
- {
- HC595TAB[tab]>>=1; //led燈下降1格
- if(HC595TAB[tab]&1 == 1) //判斷l(xiāng)ed燈是否下降到底部
- {
- CurrentFre_sound = Sound[Point_sound];
- LDiv1_sound = Sound[Point_sound+1];
- LDiv2_sound = Sound[Point_sound+2];
- LDiv1_temp=0;
- Temp_T = 65536-(5000/CurrentFre_sound)*10; //計(jì)算計(jì)數(shù)器初值
- Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
- Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
- TH0 = Sound_Temp_TH0;
- TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12;
- TR0=1;
- temp[0]=temp[1]=temp[2]=temp[3]=0;
- count=0;
- P2=255;
- j=tab;
- Point_sound+=3; //發(fā)下一個(gè)音
- if(Sound[Point_sound]==0)
- i=LDiv1_sound+LDiv2_sound;
- }
- }
- LDiv16_temp=0;
- }
- while(TF1==0)
- {
- ……………………
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