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單片機音樂播放器程序和原理圖

[復(fù)制鏈接]
ID:390838 發(fā)表于 2019-3-18 10:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
程序:

1.png
0.png
musicPlayerMain.c

  1. /*************************************************
  2. *實例名稱:音樂播放器
  3. *實例功能:通過分解存儲音樂節(jié)拍數(shù)組中的信息,實現(xiàn)音
  4. 樂的方波
  5. *作者:yd
  6. *時間:09.06.20
  7. *************************************************/
  8. #include "music.h"
  9. #include "musicCode.h"
  10. void main()
  11. {
  12.   InitialPlayer();         //播放器初始化
  13.   sei();             //開總中斷
  14.   while(1)
  15.   {
  16.         Play(Music_Girl,0,3,360);  //播放第一首歌
  17.         Delay1ms(500);
  18.         Play(Music_Same,0,3,360);  //播放第二首歌
  19.         Delay1ms(500);
  20.         Play(Music_Two,0,3,360);   //播放第二首歌
  21.         Delay1ms(500);
  22.   }
  23. }
復(fù)制代碼

music.c
  1. #define MUSIC_GLOBAL 1
  2. #include "music.h"
  3. /********************************************
  4. *函數(shù)名稱:InitialPlayer(void)
  5. *函數(shù)功能:初始化音樂播放器
  6. *函數(shù)入口:無
  7. *函數(shù)出口:無
  8. ********************************************/
  9. void InitialPlayer(void)
  10. {
  11.   PlayIO = 0;
  12.   Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;        // 計算TL1應(yīng)裝入的初值         (10ms的初裝值)
  13.   Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;        // 計算TH1應(yīng)裝入的初值
  14.   TH1 = Sound_Temp_TH1;
  15.   TL1 = Sound_Temp_TL1;
  16.   TMOD|= 0x11;             //定時器0和定時1工作在模式1
  17.   ET0=1;                   //定時器0溢出中斷使能
  18.   TR0= 0;                  //啟動定時器0
  19.   TR1= 0;                  //啟動定時器1
  20. }
  21. /************************************
  22. *函數(shù)名稱:Delay1ms(uint count)
  23. *函數(shù)功能:ms級延時
  24. *函數(shù)入口:延時計數(shù)count
  25. *函數(shù)出口:無
  26. ************************************/
  27. void Delay1ms(uint count)
  28. {
  29.         unsigned int i,j;
  30.         for(i=0;i<count;i++)
  31.         for(j=0;j<120;j++);
  32. }
  33. /**********************************************
  34. *函數(shù)名稱:MusicTimer0
  35. *函數(shù)功能:timer0溢出中斷入口,產(chǎn)生音符中斷        
  36. *函數(shù)入口:無
  37. *函數(shù)出口:無
  38. **********************************************/
  39. void MusicTimer0(void) interrupt 1
  40. {
  41.         PlayIO = !PlayIO;
  42.         TH0    = Sound_Temp_TH0;
  43.         TL0    = Sound_Temp_TL0;
  44. }
  45. /************************************************
  46. *函數(shù)名稱:Play(uchar *Sound,uchar Signature,
  47. uchar Octachord,uint Speed)
  48. *函數(shù)功能:播放音樂函數(shù)
  49. *函數(shù)入口:樂曲數(shù)組指針Sound;調(diào)號(0-11)Signature,
  50. *樂曲升多少個半音演奏;升降八度(1-3)Octachord,
  51. *1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
  52. *演奏速度(1-12000)Speed,值越大速度越快
  53. *函數(shù)出口:無
  54. *************************************************/
  55. void Play(uchar *Sound,uchar Signature,uchar Octachord,uint Speed)
  56. {
  57.         uint NewFreTab[12];                //新的頻率表
  58.         uchar i,j;
  59.         uint Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
  60.         uchar Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
  61.         for(i=0;i<12;i++)                                 // 根據(jù)調(diào)號及升降八度來生成新的頻率表
  62.         {
  63.                 j = i + Signature;
  64.                 if(j > 11)
  65.                 {
  66.                         j = j-12;
  67.                         NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
  68.                 }
  69.                 else
  70.                         NewFreTab[i] = FreTab[j];

  71.                 if(Octachord == 1)
  72.                         NewFreTab[i]>>=2;
  73.                 else if(Octachord == 3)
  74.                         NewFreTab[i]<<=2;
  75.         }                                                                        
  76.         
  77.         SoundLength = 0;
  78.         while(Sound[SoundLength] != 0x00)        //計算歌曲長度
  79.         {
  80.                 SoundLength+=2;
  81.         }
  82.         Point = 0;
  83.         Tone   = Sound[Point];        
  84.         Length = Sound[Point+1];                         // 讀出第一個音符和它時時值
  85.         LDiv0 = 12000/Speed;                                // 算出1分音符的長度(幾個10ms)         
  86.         LDiv4 = LDiv0/4;                                         // 算出4分音符的長度
  87.         LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;         // 普通音最長間隔標準
  88.         TR0          = 0;
  89.         TR1   = 1;
  90.         while(Point < SoundLength)
  91.         {
  92.                 SL=Tone%10;                                                                 //計算出音符
  93.                 SM=Tone/10%10;                                                                 //計算出高低音
  94.                 SH=Tone/100;                                                                 //計算出是否升半
  95.                 CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];         //查出對應(yīng)音符的頻率         
  96.                 if(SL!=0)
  97.                 {
  98.                         if (SM==1) CurrentFre >>= 2;                 //低音
  99.                         if (SM==3) CurrentFre <<= 2;                 //高音
  100.                         Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//計算計數(shù)器初值
  101.                         Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
  102.                         Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
  103.                         TH0 = Sound_Temp_TH0;  
  104.                         TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是對中斷延時的補償
  105.                 }
  106.                 SLen=LengthTab[Length%10];           //算出是幾分音符
  107.                 XG=Length/10%10;                           //算出音符類型(0普通1連音2頓音)
  108.                 FD=Length/100;
  109.                 LDiv=LDiv0/SLen;                           //算出連音音符演奏的長度(多少個10ms)
  110.                 if (FD==1)
  111.                         LDiv=LDiv+LDiv/2;
  112.                 if(XG!=1)        
  113.                         if(XG==0)                                 //算出普通音符的演奏長度
  114.                                 if (SLen<=4)        
  115.                                         LDiv1=LDiv-LDiv4;
  116.                                 else
  117.                                         LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
  118.                         else
  119.                                 LDiv1=LDiv/2;                 //算出頓音的演奏長度
  120.                 else
  121.                         LDiv1=LDiv;
  122.                 if(SL==0) LDiv1=0;
  123.                         LDiv2=LDiv-LDiv1;                 //算出不發(fā)音的長度
  124.                   if (SL!=0)
  125.                 {
  126.                         TR0=1;
  127.                         for(i=LDiv1;i>0;i--)         //發(fā)規(guī)定長度的音
  128.                         {
  129.                                 while(TF1==0);
  130.                                 TH1 = Sound_Temp_TH1;
  131.                                 TL1 = Sound_Temp_TL1;
  132.                                 TF1=0;
  133.                         }
  134.                 }
  135.                 if(LDiv2!=0)
  136.                 {
  137.                         TR0=0;
  138.                         PlayIO=0;
  139.                         for(i=LDiv2;i>0;i--)         //音符間的間隔
  140.                         {
  141.                                 while(TF1==0);
  142.                                 TH1 = Sound_Temp_TH1;
  143.                                 TL1 = Sound_Temp_TL1;
  144.                                 TF1=0;
  145.                         }
  146.                 }
  147.                 Point+=2;
  148.                 Tone=Sound[Point];
  149.                 Length=Sound[Point+1];
  150.         }
  151.         PlayIO = 0;
  152. }
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ID:520907 發(fā)表于 2019-9-24 00:03 | 顯示全部樓層
謝謝你了·這么多年的工程終于出來了
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ID:997832 發(fā)表于 2021-12-28 15:14 來自手機 | 顯示全部樓層
布依族樂隊 發(fā)表于 2019-9-24 00:03
謝謝你了·這么多年的工程終于出來了

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