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單片機(jī)貪吃蛇程序Lcd12864顯示

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樓主
ID:560388 發(fā)表于 2019-6-11 21:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
#include "stc.h"
#include "Lcd12864.h"
#include "Key.h"
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
static unsigned long Seed = 1;
#define A 48271L
#define M 2147483647L
#define Q (M / A)
#define R (M % A)
/************************************
偽隨機(jī)數(shù)發(fā)生器
*************************************/
double Random(void)
{
long TmpSeed;
TmpSeed=A*(Seed%Q)-R*(Seed/Q);
if(TmpSeed>=0)
  Seed=TmpSeed;
else
  Seed=TmpSeed+M;
return (double)Seed/M;
}
/**************************************
為偽隨機(jī)數(shù)發(fā)生器播種
***************************************/
void InitRandom(unsigned long InitVal)
{
Seed=InitVal;
}
//延時子程序
void delay(unsigned int t)
{  
unsigned int i,j;
for(i=0;i<t;i++)
  for(j=0;j<10;j++);   
}
/*********************************
初始化MPU
**********************************/
void InitCpu(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0;
TL0=0;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
}
#define N 25
struct Food
{
unsigned char x;
unsigned char y;
unsigned char yes;
}food;//食物結(jié)構(gòu)體
struct Snake
{
unsigned char x[N];
unsigned char y[N];
unsigned char node;
unsigned char direction;
unsigned char life;
}snake;//蛇結(jié)構(gòu)體
unsigned char Flag=0;
unsigned char Score=0;
unsigned char Speed=5;    //speed越大,速度越慢
unsigned char KeyBuffer=0;
#define FUNC 1      //(P3^1)表示級別
#define UP 2      //(P3^3)表示左
#define DOWN 3      //(P3^5)表示右
#define LEFT 4      //(P3^4)表示下
#define RIGHT 5      //(P3^2)表示上
#define PASSSCORE 20    //預(yù)定義過關(guān)成績
void Timer0Int(void) interrupt 1
{
switch(OSReadKey())
{
  case 5:
    KeyBuffer=FUNC;       //表示級別
    /*if(++Speed>=10)
     Speed=1;
      Flag|=1<<1;//速度變化標(biāo)志置1*/
    break;
  case 21:
    KeyBuffer=DOWN;      //表示右
    /*if(snake.direction!=2)
    snake.direction=1;*/
    break;
  case 13:
    KeyBuffer=UP;      //表示左
    /*if(snake.direction!=1)
    snake.direction=2;*/
    break;
  case 9:
    KeyBuffer=RIGHT;     //表示上
    /*if(snake.direction!=4)
    snake.direction=3;*/
    break;
     case 17:
    KeyBuffer=LEFT;      //表示下
    /*if(snake.direction!=3)
    snake.direction=4;*/
    break;
  default:
    break;
}
}
/******************************
畫墻壁,初始化界面
*******************************/
void DrawBoard(void)
{
unsigned char n;
for(n=0;n<31;n++)
{
  Lcd_Rectangle(3*n,0,3*n+2,2,1);
  Lcd_Rectangle(3*n,60,3*n+2,62,1);
}
for(n=0;n<21;n++)
{
  Lcd_Rectangle(0,3*n,2,3*n+2,1);
  Lcd_Rectangle(90,3*n,92,3*n+2,1);  
}
Lcd_HoriLine(93,31,35,1);
Lcd_HoriLine(93,63,35,1);
}
/***************************
打印成績
****************************/
void PrintScore(void)
{
unsigned char Str[3];
Lcd_WriteStr(6,0,"成績");
Str[0]=(Score/10)|0x30;//十位
Str[1]=(Score%10)|0x30;//個位
Str[2]=0;
Lcd_WriteStr(7,1,Str);
}
/********************************
打印速度級別
*********************************/
void PrintSpeed(void)
{
unsigned char Str[2];
Lcd_WriteStr(6,2,"級別");
Str[0]=Speed|0x30;
Str[1]=0;
Lcd_WriteStr(7,3,Str);
}
/***********************************
游戲結(jié)束處理
************************************/
void GameOver(void)
{
unsigned char n;
Lcd_Rectangle(food.x,food.y,food.x+2,food.y+2,0);//消隱出食物
for(n=1;n<snake.node;n++)
{
  Lcd_Rectangle(snake.x[n],snake.y[n],snake.x[n]+2,snake.y[n]+2,0);//消隱食物,蛇頭已到墻壁內(nèi),故不用消去  
}
if(snake.life==0)//如果蛇還活著
  Lcd_WriteStr(2,1,"過關(guān)");
else            //如果蛇死了
  Lcd_WriteStr(2,1,"輸了");
Lcd_WriteStr(1,2,"游戲結(jié)束");
}
/********************************
游戲的具體過程,也是貪吃蛇算法的關(guān)鍵部分
*********************************/
void GamePlay(void)
{
unsigned char n;
InitRandom(TL0);
food.yes=1;//1表示需要出現(xiàn)新事物,0表示已經(jīng)存在食物尚未吃掉
snake.life=0;//表示蛇還活著
snake.direction=DOWN;
snake.x[0]=6;snake.y[0]=6;
snake.x[1]=3;snake.y[1]=6;
snake.node=2;
PrintScore();
PrintSpeed();
while(1)
{
  if(food.yes==1)
  {
   while(1)
   {
    food.x=Random()*85+3;
    food.y=Random()*55+3;//獲得隨機(jī)數(shù)
    while(food.x%3!=0)
     food.x++;
    while(food.y%3!=0)
     food.y++;
       for(n=0;n<snake.node;n++)//判斷產(chǎn)生的食物坐標(biāo)是否和蛇身重合
    {
    if((food.x==snake.x[n])&&(food.y==snake.y[n]))
      break;
    }
    if(n==snake.node)
    {
     food.yes=0;
     break;//產(chǎn)生有效的食物坐標(biāo)
    }
   }
  }
  if(food.yes==0)
  {
   Lcd_Rectangle(food.x,food.y,food.x+2,food.y+2,1);
  }
  for(n=snake.node-1;n>0;n--)
  {
   snake.x[n]=snake.x[n-1];
   snake.y[n]=snake.y[n-1];
  }
  switch(snake.direction)
  {
   case DOWN:snake.x[0]+=3;break;
   case UP:snake.x[0]-=3;break;
   case RIGHT:snake.y[0]-=3;break;
   case LEFT:snake.y[0]+=3;break;
   default:break;
  }
  for(n=3;n<snake.node;n++)//從第三節(jié)開始判斷蛇頭是否咬到自己
  {
  if(snake.x[n]==snake.x[0]&&snake.y[n]==snake.y[0])
   {
    GameOver();
    snake.life=1;
    break;
   }
  }
  if(snake.x[0]<3||snake.x[0]>=90||snake.y[0]<3||snake.y[0]>=60)//判蛇頭是否撞到墻壁
  {
   GameOver();
   snake.life=1;
  }
  if(snake.life==1)
   break;//蛇死,則跳出while(1)循環(huán)
  if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//判蛇是否吃到食物
  {
   Lcd_Rectangle(food.x,food.y,food.x+2,food.y+2,0);//消隱食物
   snake.x[snake.node]=200;
   snake.y[snake.node]=200;//產(chǎn)生蛇新的節(jié)坐標(biāo)先放在看不見的位置
   snake.node++;//蛇節(jié)數(shù)加1
   food.yes=1;//食物標(biāo)志置1
   if(++Score>=PASSSCORE)
   {
    PrintScore();
    GameOver();
    break;
   }
   PrintScore();
  }
  for(n=0;n<snake.node;n++)
  {
  Lcd_Rectangle(snake.x[n],snake.y[n],snake.x[n]+2,snake.y[n]+2,1);
  }//根據(jù)蛇的節(jié)數(shù)畫出蛇
  delay(Speed*1000);  //調(diào)速
  delay(Speed*1000);
  Lcd_Rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+2,snake.y[snake.node-1]+2,0);
  switch(KeyBuffer)
  {
   case FUNC:
     KeyBuffer=0;
     if(++Speed>=10)
      Speed=1;
       PrintSpeed();
     break;
   case DOWN:
     KeyBuffer=0;
    if(snake.direction!=UP)
     snake.direction=DOWN;
     break;
   case UP:
     KeyBuffer=0;
    if(snake.direction!=DOWN)
     snake.direction=UP;
     break;
   case RIGHT:
     KeyBuffer=0;
    if(snake.direction!=LEFT)
      snake.direction=RIGHT;
     break;
      case LEFT:
     KeyBuffer=0;
    if(snake.direction!=RIGHT)
     snake.direction=LEFT;
     break;
   default:
     break;
  }   
}//結(jié)束while(1)
}
void Main()
{  
InitCpu();//初始化CPU
Lcd_Reset(); //初始化LCD
Lcd_WriteStr(2,1,"航峰興業(yè)");
delay(5000);
delay(5000);
Lcd_WriteCmd(0x01);   //清除顯示,并且設(shè)定地址指針為00H
Lcd_Clear(0);//清屏
DrawBoard();//畫界面
GamePlay();//玩游戲
GameOver();//游戲結(jié)束
while(1);//要想重玩,只能重啟,可繼續(xù)完善該游戲
}


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沙發(fā)
ID:1 發(fā)表于 2019-6-12 06:28 | 只看該作者
本帖需要重新編輯補(bǔ)全電路原理圖,源碼,詳細(xì)說明與圖片即可獲得100+黑幣(帖子下方有編輯按鈕)
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板凳
ID:407535 發(fā)表于 2019-7-3 14:54 | 只看該作者
樓主補(bǔ)完啊, 好想玩玩
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