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進一步完善的可在任何系統上移植的按鍵操作系統,包含單擊、雙擊、多擊、N擊、長按...

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樓主
ID:391730 發表于 2019-12-17 16:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個系統可以近似的看成是按鍵并發操作,單擊、雙擊等一系列的動作都已經定義過。以下是頭文件:

#define BaseTime 10   //時基,由單片機時鐘中斷精準產生
#define number_init          0xfffffffd  //對任何時間變量需要初始化的地方預設的初始化值


typedef  unsigned char         uchar  ;
typedef  unsigned int         uint         ;
typedef  unsigned long   ulong         ;
typedef  unsigned long   utime  ;


enum ButtonModel{noneClick=0,singalClick,doubleClick,repeatClick,longPress};
enum ButtonStaus{nonePress=1,pressDown,pressUp,pressDownHold};       


struct button
{
    uchar outPutEn:1;       //發送數據使能
    uchar lastButton:1;     //緩存按鍵上次變動后的狀態
    uchar init_leavel:1;    //設置默認按鍵電平
        uchar longPressFlag:1;        //長按釋放標志 默認0,一旦開始長按則置1
        uchar Gpio_level :3;     //讀取IO口電平
        uchar applyUseOpenAPI:1;         //在關機狀態下,若本按鍵按下啟動了系統,則需要申請全局變量標明,禁止其他按鍵關閉被本按鍵打開的系統(自己打開自己負責關閉)

        uchar ticks;            //按鍵按下次數
    enum ButtonStaus lastButtonStaus;   //緩存按鍵上個循環的狀態
    enum ButtonStaus thisButtonStaus;   //緩存按鍵本循環的狀態
    enum ButtonModel lastButtonModel; //緩存按鍵上個循環所處的模式
    enum ButtonModel thisButtonModel; //緩存按鍵本循環應該所處的模式

    uint changeModelTime;  //10ms基準 多擊時間定義
    uint pressLongTime;    //10ms基準 長按時間定義

    utime lastPressDownMoment;     //上次按鍵按下所處的時刻
    utime thisPressDownMoment;     //本次按鍵按下所處的時刻
    uint tempTime;                //緩存按鍵兩次按下之間的時長

    utime buttonConfir;     //按鍵防抖時長


    utime getTimer; //獲取時鐘精準時刻,用于設定按鍵掃描周期
    utime acquisitionMoment; //獲取時鐘精準時刻,用于記錄相同按鍵狀態持續時長

    uchar  (*read_gpio)(void); //獲取按鍵狀態方法
};

void Button_init(struct button *Key,uchar(*get_leavel)(),bit init_button_leavel,uint LongPressTimes,uint changeModelTime);  //按鍵初始化
void Scan_key(struct button *Key,utime timer ,uint enOutTime ,uint noiseProofTime);  //按鍵掃描函數

以下是DEMO:
#include"button.h"

struct button button1,button2;

uchar keyCounter=0;
uint Pwm=0;
utime COLCK=0;

inline uchar Get_gpio_level1(void)//獲取開關的電平,特別注意:如果一個IO口下有三四十個按鈕,用ADC掃描不同的電壓值來判斷是哪個按鈕動作時,要注意程序嵌套層數,層數太多會有棧溢出的問題,暫時無解
{
    return P10;   //P10是單片機接開關的IO口
}
inline uchar Get_gpio_level2(void)
{
    return P11;   //P11是單片機接開關的IO口
}
uchar Pwm_excute(uchar pwmDuty); //pwm示例程序,不填充
void Get_button_model(struct button* ); //對掃描到的單擊,雙擊,長按動作響應

main()
{
    Button_init(&button1,Get_gpio_level1,1,300,100);// 默認開關不動作時是高電平,定義長按時長為300個10ms,定義多擊時長為100個10ms
    Button_init(&button2,Get_gpio_level2,1,300,100);

    /*記得開COLCK所在的中斷!這個時間中斷程序就不填充了*/
    while(1)
    {
        Scan_key(&button1,COLCK,50,20); //定義50ms 掃描一次,定義按鍵防抖時間20ms
        Scan_key(&button2,COLCK,50,20);
        Get_button_model(&button1); //對按鍵動作響應
        Get_button_model(&button2);
    }
}

void Get_button_model(struct button* Key  )
/*注意啦!多按鍵會存在資源競爭的風險,比如按鍵1打開了某個操作只能由按鍵1關閉,
如果不仔細設計會存在按鍵2執行某個動作時關閉掉按鍵1打開的操作,遇到這個問題記得applyUseOpenAPI這個玩意來申請權限,然后用全局變量標識這個操作已經被占用,
目前在本DEMO例程中沒有用到這么復雜的設計
*/
{
    if(Key->outPutEn)
    {
        switch(Key->thisButtonModel)
        {
            switch noneClick:
                {
                    /*
                    最精華的部分,在按鍵無動作的時候該處理那些數據,

                    */
                    break;
                }
            switch singalClick:
                {
                    Pwm++;
                    if(Pwm>255)
                        Pwm=255;
                    Pwm_excute(Pwm); //這個函數沒有填充,每個單片機的PWM定義不一樣,甚至不是PWM的動作,單擊執行什么動作,自己發揮
                    break;
                }
            switch doubleClick:
                {
                   /*

                   */

                   break;
                }
            switch repeatClick:
                {

                    /*

                    */
                    break;
                }
            switch longPress:
                {

                    /*

                    */
                    break;
                }

        }

        Key->outPutEn=0;  //單片機運行的速度太快,但是按鍵掃描又設置的固定多長時間掃描一次,為了解決矛盾,才有的這么個參數
    }
}

EXN interrupt N  //定時器中斷
{
    /*
    */
    COLCK++; //每10ms加1
}




PS:公司的項目非常復雜,用的是多按鍵并發,等過段時間我整一張原理圖上來。當然,公司項目的源程序有5千行,處于保密需求是不可能上傳的。

按鍵驅動.zip

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沙發
ID:391730 發表于 2019-12-17 16:46 | 只看該作者
Get_button_model函數中的SWITCH 下面一系列的SWITCH應該是CASE。沒處理,自己發揮。
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