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STM32單片機(jī)LCD240128搬貨物Proteus仿真程序

[復(fù)制鏈接]
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
樓主


單片機(jī)源程序如下:
  1. #include <reg52.h>
  2. #include <SS.h> //關(guān)卡的界面
  3. #include <SB.h> //在此文件中定義了漢字編碼,用點(diǎn)陣液晶字模提取軟件
  4. #define uchar unsigned char
  5. #define uint  unsigned int

  6. sbit cd = P2^0;          //=0,數(shù)據(jù)通道;=1,命令通道
  7. sbit rd = P2^1;          //=0,讀選通有效
  8. sbit wr = P2^2;          //=0,寫選通有效
  9. sbit ce = P2^3;         
  10. sbit md = P2^4;
  11. sbit rst= P2^5;         

  12. uchar  renh=6,   renl=4,  bu=0,  guan=1;
  13. static uchar SB[8][10];
  14. bit flag=1;

  15. void  wrdat(uchar) ;//寫數(shù)據(jù)
  16. void  wrcmd(uchar cmd);                     //寫命令
  17. void  wrdcmd(uchar dat1, cmd);//寫帶有一個(gè)參數(shù)的命令
  18. void  lcddcmd(uchar dat1,dat2,cmd);  //寫帶有兩個(gè)參數(shù)的命令
  19. void  LCD24012864_init();
  20. void  dischar(uchar hang,uchar lie,uchar cha) ;//寫ASCII碼字符
  21. void  delay();
  22. void  disxg();                   //顯示選關(guān)提示
  23. void  clear();               //清屏
  24. void  disphz(uchar count) ; //數(shù)字和漢字代碼寫入自定義字符存儲(chǔ)區(qū)
  25. void  dishan(uchar hang, lie,uchar bianma);//寫漢字代碼行,列,bianma漢字在自定義字符中的位置,
  26. void  disshu(uchar hang, lie, bianma);//寫數(shù)字代碼行,列,bianma漢字在自定義字符中的位置,
  27. void  bushu();
  28. uchar key()        ;               //檢測(cè)按鍵

  29. void tupian()          //畫關(guān)卡地圖
  30. {
  31.         uchar i,j;
  32.         for(i=0;i<8;i++)
  33.                 for(j=0;j<10;j++)
  34.                 {
  35.                         dishan(2*i,2*j,han[map[guan-1][i][j]]);
  36.                         SB[i][j]=map[guan-1][i][j];
  37.                         if(SB[i][j]==0x07) SB[i][j]=0x00;
  38.                 }
  39.                 dishan(4,22,han[4]);
  40.                 disshu(4,24,shu[0]);
  41.                 disshu(4,25,shu[guan]);
  42.                 dishan(4,26,han[5]);
  43.                 bushu();
  44.                 dishan(2*renh,2*renl,han[1]);
  45. }

  46. void shengli()                         //過(guò)關(guān)判斷
  47. {
  48.         uchar i,j,s1=0,s2=0;
  49.         for(i=0;i<8;i++)
  50.                 for(j=0;j<10;j++)
  51.                 {
  52.                         if(map[guan-1][i][j]==0x07)     //檢視目標(biāo)
  53.                         {
  54.                                 s1++;                                            //目標(biāo)計(jì)數(shù)
  55.                                 if(SB[i][j]==0x02) s2++;        //目標(biāo)上箱子計(jì)數(shù)
  56.                         }
  57.                 }
  58.                 if(s1==s2)                                    //目標(biāo)計(jì)數(shù)和目標(biāo)上箱子計(jì)數(shù)相同,則過(guò)關(guān)
  59.                 {
  60.                         dishan(2,20,han[10]);                //顯示過(guò)關(guān)提示
  61.                         dishan(2,22,han[11]);
  62.                         dishan(2,24,han[12]);
  63.                         dishan(2,26,han[5]);
  64.                         disshu(2,28,shu[11]);
  65.                         flag=0;                                     //停止游戲
  66.                         disxg();                                 //顯示選關(guān)提示
  67.                 }
  68. }

  69. void xuanguan(uchar k)                 //選關(guān)處理
  70. {
  71.         if((k==1||k==3)&&guan<3) {guan++;renh=6;renl=4;tupian();}
  72.         if((k==2||k==4)&&guan>1) {guan--;renh=6;renl=4;tupian();}
  73. }

  74. void huintfumubiao()                //恢復(fù)目標(biāo)顯示,(被人踩的目標(biāo))
  75. {
  76.         uchar i,j;
  77.         for(i=0;i<8;i++)
  78.                 for(j=0;j<10;j++)
  79.                 {
  80.                         if(map[guan-1][i][j]==0x07&&SB[i][j]!=0x02)         //有目標(biāo)且沒(méi)有箱子
  81.                         {
  82.                                 if(renh!=i||renl!=j) dishan(2*i,2*j,han[7]);
  83.                         }
  84.                 }        
  85. }

  86. void game(uchar k)                        //游戲控制
  87. {
  88.         if(k==1)                        //向上
  89.         {
  90.                 if(SB[renh-1][renl]==0x00)                    //上面是空白
  91.                 {
  92.                         dishan(2*renh,2*renl,han[0]);          //人原來(lái)的位置清0
  93.                         renh--;                                                          //上移一行
  94.                         dishan(2*renh,2*renl,han[1]);          //人新位置顯示
  95.                         bu++;                                                      //步數(shù)加1
  96.                 }

  97.                 else if((SB[renh-1][renl]==0x02)&&(SB[renh-2][renl]==0x00)) //上面是箱子,箱子上是空格
  98.                 {
  99.                         dishan(2*renh,2*renl,han[0]);dishan(2*(renh-1),2*renl,han[0]);
  100.                         renh--;
  101.                         dishan(2*renh,2*renl,han[1]);dishan(2*(renh-1),2*renl,han[2]);
  102.                         SB[renh][renl]=0x00;SB[renh-1][renl]=0x02;
  103.                         bu++;
  104.                 }
  105.         }

  106.         if(k==4)
  107.         {
  108.                 if(SB[renh+1][renl]==0x00)
  109.                 {
  110.                         dishan(2*renh,2*renl,han[0]);
  111.                         renh++;
  112.                         dishan(2*renh,2*renl,han[1]);
  113.                         bu++;
  114.                 }
  115.                 else if((SB[renh+1][renl]==0x02)&&(SB[renh+2][renl]==0x00))
  116.                 {
  117.                         dishan(2*renh,2*renl,han[0]);dishan(2*(renh+1),2*renl,han[0]);
  118.                         renh++;
  119.                         dishan(2*renh,2*renl,han[1]);dishan(2*(renh+1),2*renl,han[2]);
  120.                         SB[renh][renl]=0x00;SB[renh+1][renl]=0x02;
  121.                         bu++;
  122.                 }
  123.         }
  124.            if(k==2)
  125.         {
  126.                 if(SB[renh][renl-1]==0x00)
  127.                 {
  128.                         dishan(2*renh,2*renl,han[0]);
  129.                         renl--;
  130.                         dishan(2*renh,2*renl,han[1]);
  131.                         bu++;
  132.                 }
  133.                 else if((SB[renh][renl-1]==0x02)&&(SB[renh][renl-2]==0x00))
  134.                 {
  135.                         dishan(2*renh,2*renl,han[0]);dishan(2*renh,2*(renl-1),han[0]);
  136.                         renl--;
  137.                         dishan(2*renh,2*renl,han[1]);dishan(2*renh,2*(renl-1),han[2]);
  138.                         SB[renh][renl]=0x00;SB[renh][renl-1]=0x02;
  139.                         bu++;
  140.                 }
  141.         }
  142.            if(k==3)
  143.         {
  144.                 if(SB[renh][renl+1]==0x00)
  145.                 {
  146.                         dishan(2*renh,2*renl,han[0]);
  147.                         renl++;
  148.                         dishan(2*renh,2*renl,han[1]);
  149.                         bu++;
  150.                 }
  151.                 else if((SB[renh][renl+1]==0x02)&&(SB[renh][renl+2]==0x00))
  152.                 {
  153.                         dishan(2*renh,2*renl,han[0]);dishan(2*renh,2*(renl+1),han[0]);
  154.                         renl++;
  155.                         dishan(2*renh,2*renl,han[1]);dishan(2*renh,2*(renl+1),han[2]);
  156.                         SB[renh][renl]=0x00;SB[renh][renl+1]=0x02;
  157.                         bu++;
  158.                 }
  159.         }
  160.         huintfumubiao();
  161.         bushu();
  162.         shengli();
  163. }

  164. void clear()        //清屏
  165. {
  166.         uchar i,j;
  167.         for(i=0;i<8;i++)
  168.                 for(j=0;j<15;j++)
  169.                 {
  170.                         dishan(2*i,2*j,han[0]);         //寫0
  171.                 }
  172. }


  173. void keychuli(uchar  k)          //按鍵處理
  174. {
  175.         if(k==5)         {flag=0;disxg();goto over;}          //鍵值為5,“選關(guān)”
  176.         if(k==6)         {flag=1;bu=0;renl=4;renh=6;clear();tupian();goto over;}        //鍵值為5,“開(kāi)始”
  177.         if(k<5)
  178.         {
  179.                 if(flag==0)        xuanguan(k);  //選關(guān)處理
  180.                 else                        game(k);          //游戲控制
  181.         }
  182. over:
  183.         ;
  184. }


  185. void main()
  186. {
  187.         uchar k;
  188.         LCD24012864_init();
  189.         disphz(14);         //寫入漢字
  190.         
  191.         tupian();
  192.         while(1)
  193.         {                        
  194.                 k=key();
  195.                 if(k!=0) keychuli(k);
  196.         }
  197. }

  198. void wrdat(uchar dat)              //寫數(shù)據(jù)
  199. {
  200.         cd=0;
  201.         wr=0;
  202.         P0=dat;
  203.         wr=1;
  204. }

  205. void wrcmd(uchar cmd)                     //寫命令
  206. {
  207.         cd=1;
  208.         wr=0;
  209.         P0=cmd;
  210.         wr=1;
  211. }

  212. void wrdcmd(uchar dat1, cmd)  //寫帶有一個(gè)參數(shù)的命令
  213. {
  214.         wrdat(dat1);
  215.         wrcmd(cmd);
  216. }

  217. void lcddcmd(uchar dat1,dat2,cmd)  //寫帶有兩個(gè)參數(shù)的命令
  218. {
  219.         wrdat(dat1);
  220.         wrdat(dat2);
  221.         wrcmd(cmd);
  222. }

  223. void LCD24012864_init()               
  224. {
  225.         ce=0;         
  226.         md=0;
  227.         rst=1;        
  228.         lcddcmd(0x00,0x10,0x40); //設(shè)置文本顯示區(qū)首地址
  229.         lcddcmd(30,0x00,0x41);   //設(shè)置文本顯示區(qū)寬度
  230.         lcddcmd(0x00,0x00,0x42); //設(shè)置圖形顯示區(qū)首地址
  231.         lcddcmd(30,0x00,0x43);   //設(shè)置圖形顯示區(qū)寬度
  232.         wrcmd(0xa2);            //設(shè)置光標(biāo)形狀
  233.         wrcmd(0x80);            //設(shè)置顯示方式,文本圖形“或”
  234.         wrcmd(0x9e);            //設(shè)置光標(biāo)閃爍,不顯示,文本與圖形顯示
  235. }

  236. void dischar(uchar hang,uchar lie,uchar cha) //寫ASCII碼字符,hang字符行(=8圖形行),lie字符列(=8圖形列),chaASCII碼
  237. {  //顯示ASCII碼時(shí),16行x30列
  238.         uint address;
  239.         uchar dat1,dat2;
  240.         address=hang*30+lie+0x1000; //計(jì)算文本顯示區(qū)地址
  241.         dat1=address;
  242.         dat2=address>>8;
  243.         lcddcmd(dat1,dat2,0x24);//地址指針定位
  244.         wrdcmd(cha,0xc4); //寫字符,地址指針不變
  245. }

  246. void delay()                        //延時(shí)
  247. {
  248.         uint x;
  249.         for(x=0;x<1000;x++);
  250. }

  251. void disxg()                   //顯示選關(guān)提示
  252. {
  253.         dishan(0,22,han[8]);
  254.         dishan(0,24,han[9]);
  255.         dishan(0,26,han[5]);
  256.         disshu(0,28,shu[10]);
  257. }

  258. void disphz(uchar count)  //count是要寫的漢字個(gè)數(shù)  //數(shù)字和漢字代碼寫入自定義字符存儲(chǔ)區(qū)
  259. {
  260.         uint i;
  261.         lcddcmd(0x03,0x00,0x22); //定義自定義字符(在GCRAM中)存儲(chǔ)區(qū)字節(jié)地址高5位為0x03,
  262.         lcddcmd(0x00,0x1c,0x24); //0x03<<11+0x0400=0x1c00(字節(jié)地址)
  263.         for(i=0;i<16*8*12/8;i++)
  264.                 wrdcmd(shucode[i],0xc0);        //寫數(shù)字(每個(gè)16*8)*12(0-9,:)到GCRAM
  265.         for(i=0;i<16*16*count/8;i++)
  266.                 wrdcmd(hancode[i],0xc0);         //寫漢字(每個(gè)16*16)*count到GCRAM
  267. }

  268. void dishan(uchar hang, lie,uchar bianma)//寫漢字代碼行,列,bianma漢字在自定義字符中的位置,
  269. {
  270.         dischar(hang,lie,bianma);//每個(gè)漢字按左上,左下,右上,右下存放
  271.         dischar(hang+1,lie,bianma+1);
  272.         dischar(hang,lie+1,bianma+2);
  273.         dischar(hang+1,lie+1,bianma+3);
  274. }
  275. void disshu(uchar hang, lie, bianma)//寫數(shù)字漢字代碼行,列,bianma漢字在自定義字符中的位置,
  276. {
  277.         dischar(hang,lie,bianma);//每個(gè)漢字按左上,左下,右上,右下存放
  278.         dischar(hang+1,lie,bianma+1);
  279. }
  280. uchar key()                       //檢測(cè)按鍵
  281. {
  282.         uchar x,k=0;
  283.         P1=0xff;
  284.         x=P1;
  285.         if(x==0xff)               //沒(méi)按鍵跳出
  286.                 goto over;
  287.         else
  288.         {
  289.                 delay();           //有按鍵,延時(shí)
  290.                 P1=0xff;
  291.                 x=P1;
  292.                 if(x==0xff)                //再測(cè)
  293.                         goto over;wait:           //等待按鍵釋放
  294.                         P1=0xff;
  295.                         x=P1;
  296.                         if(x==0xff) goto over;
  297.                         else goto wait;
  298.                 }
  299.         }
  300. over:
  301.         return k;
  302. }
復(fù)制代碼

LCD240128搬貨物.rar (23.03 KB, 下載次數(shù): 95)

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沙發(fā)
ID:102963 發(fā)表于 2020-5-5 13:37 | 只看該作者
這是STM32單片機(jī)的?樓主發(fā)錯(cuò)了吧
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板凳
ID:475247 發(fā)表于 2020-7-13 14:53 | 只看該作者
songxia8013 發(fā)表于 2020-5-5 13:37
這是STM32單片機(jī)的?樓主發(fā)錯(cuò)了吧

咯!原來(lái)標(biāo)題是LCD240128搬貨物Proteus仿真,讓他們改在前面加個(gè)STM32
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地板
ID:865812 發(fā)表于 2021-6-18 15:37 | 只看該作者
第三關(guān)貌似有bug 過(guò)不去
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5#
ID:254046 發(fā)表于 2022-10-18 21:13 | 只看該作者
.h文件也發(fā)出來(lái)看看吧,謝謝
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