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51單片機貪吃蛇程序,原理圖PCB源文件

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Altium Designer畫的PCB圖如下:(51hei附件中可下載工程文件)


單片機源程序如下:
  1. #include <reg51.h>
  2. #define uchar unsigned char
  3. #define SNAKE 20                 //最大長度
  4. #define TIME 50                 //顯示延時時間
  5. #define SPEED 71               //速度控制
  6. //#define  keyenable 1
  7. sbit keyenable=P3^6;                        //方向使能

  8. bit key_en = 0;

  9. sbit up=P3^3;       //down
  10. sbit down=P3^1;
  11. sbit right=P3^2;
  12. sbit left=P3^4;
  13. uchar x[SNAKE+1];
  14. uchar y[SNAKE+1];         
  15. uchar time,n,i,e;              //延時時間,當前蛇長,通用循環變量,當前速度               
  16. char addx,addy;                //位移偏移量
  17. /********************
  18. 延時程序
  19. *********************/
  20. void delay(char MS)
  21. {
  22.         char us,usn;
  23.         while(MS!=0)
  24.         {
  25.                 usn = 0;
  26.                 while(usn!=0)
  27.                 {
  28.                         us=0xff;
  29.                         while (us!=0)
  30.                         {
  31.                                 us--;
  32.                         };
  33.                         usn--;
  34.                 }
  35.                 MS--;
  36.         }
  37. }
  38. /*******************************************
  39. 判斷碰撞
  40. *******************************************/
  41. bit knock()
  42. {
  43.         bit k;
  44.         k=0;
  45.         if(x[1]>7||y[1]>7)
  46.                 k=1;                             //撞墻
  47.         for(i=2;i<n;i++)
  48.                 if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))
  49.                         k=1;  //撞自己
  50.         return k;
  51. }
  52. /*****************
  53. 上下左右鍵位處理
  54. *****************/
  55. void turnkey()// interrupt 0 using 2  
  56. {
  57.         if(keyenable == 0)
  58.         {
  59.                 key_en ^= 1;   //取反操作
  60.         }
  61.         if(key_en)
  62.         {
  63.                 if(left==0){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}
  64.                 if(right==0){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}
  65.                 if(up==0){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}
  66.                 if(down==0){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}
  67.         }
  68. }
  69. /*****************
  70. 乘方程序
  71. *****************/
  72. uchar mux(uchar temp)
  73. {
  74.         if(temp==7)return 128;
  75.         if(temp==6)return 64;
  76.         if(temp==5)return 32;
  77.         if(temp==4)return 16;
  78.         if(temp==3)return 8;
  79.         if(temp==2)return 4;
  80.         if(temp==1)return 2;
  81.         if(temp==0)return 1;
  82.         return 0;
  83. }
  84. /*****************
  85. 顯示時鐘 顯示程序
  86. *****************/
  87. void timer0(uchar k)
  88. {
  89.         while(k--)
  90.         {
  91.                 for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
  92.                 {
  93.                         P2=mux(x[i]);
  94.                         P1=255-mux(y[i]);
  95.                         turnkey();                     //上下左右鍵位處理
  96.                         delay(TIME);                   //顯示延遲
  97.                         P2=0x00;P1=0xff;
  98.                 }
  99.         }
  100. }
  101. /*****************
  102. 主程序
  103. *****************/       
  104. void main(void)
  105. {
  106.         e=SPEED;
  107.         P0=0x00;
  108.         P1=0xff;
  109.         P2=0x00;
  110.         P3=0x00;
  111.        
  112.         while(1)      
  113.         {
  114.                 //if(keyenable==1){P1=0x00;P2=0xff;}else{P1=0xff;P2=0x00;}
  115.                 for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
  116.                         x[i]=100;
  117.                 for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
  118.                         y[i]=100;//初始化
  119.                
  120.                 x[0]=4;y[0]=4;                                                //果子                           
  121.                 n=3;                                                          //蛇長 n=-1
  122.                 x[1]=1;y[1]=0;                                                //蛇頭
  123.                 x[2]=0;y[2]=0;                                                //蛇尾1
  124.                 addx=0;addy=0;                                                //位移偏移
  125.                 //k=1;
  126.                 while(1)
  127.                 {
  128.                                 if(keyenable)
  129.                                         break;
  130.                                 timer0(1);
  131.                 }
  132.                 while(1)         
  133.                 {
  134.                         timer0(e);
  135.                         if(knock())
  136.                         {
  137.                                 e=SPEED;
  138.                                 break;
  139.                         }                          //判斷碰撞
  140.       if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy))         //是否吃東西
  141.       {
  142.                                 n++;
  143.                                 if(n==SNAKE+1)
  144.                                 {
  145.                                         n=3;
  146.                                         e=e-10;
  147.                                         for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
  148.                                                 x[i]=100;
  149.           for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
  150.                                                 y[i]=100;
  151.                                 }
  152.         x[0]=x[n-2];
  153.         y[0]=y[n-2];
  154.                         }
  155.                         for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}        
  156.                         //x[n-1]=x[2];y[n-1]=y[2];
  157.                         x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy;                     //移動
  158.                 }                                               
  159.         }                       
  160. }
復制代碼

所有資料51hei提供下載:
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沙發
ID:775139 發表于 2020-6-24 15:03 | 只看該作者
樓主原理圖是pdf圖片,請問有proteus的原理圖嗎
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板凳
ID:1001251 發表于 2022-1-11 15:49 | 只看該作者
嗯,謝謝提供的參考,點贊
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地板
ID:1001251 發表于 2022-1-11 15:51 | 只看該作者
嗯,謝謝你提供的參考,點贊
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