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單片機編程控制LED七段數碼管作顯示的籃球賽計時計分系統

[復制鏈接]
ID:867528 發表于 2020-12-25 09:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本次設計用由AT89C51編程控制LED七段數碼管作顯示的球賽計時計分系統。系統應具有賽程定時設置,賽程時間暫停,及時刷新甲、乙雙方的成績以及賽后成績暫存等功能。
內容包括:顯示、鍵盤、時鐘等內容
  •    設計說明
2.1需求分析
2.1.1 計分系統
分為“A隊”和“B隊”的“3分”,“2分”,“1分”各六個按鍵輸入部分,以及兩隊比分的LED顯示部分。在每次增加分數的同時,“24秒”計時恢復為初始值,“12分鐘”計時暫停,等待比賽的繼續進行
2.1.2 計時系統
(1)比賽開始/繼續:當“比賽開始/繼續”鍵按下后,“24s”和“12分鐘”計時器開始倒計時;
(2)手動24s復位:當“24s復位” 鍵按下后,“24s”倒計時恢復初始值,“12分鐘”倒計時暫停,等待比賽的繼續;
(3)比賽暫停:“比賽暫停”鍵按下后,“24s”倒計時和“12分鐘”倒計時均暫停,等待比賽的繼續進行;
(4)自動增加比賽節數:當“12分鐘”倒計時完成后,判斷當前節數是否為最后一節,若不是,則節數自動增加,并“12分鐘”和“24s”均恢復默認值,等待下一節比賽的進行。
2.2原理分析

采用單片機AT89C51作為本設計的核心元件。利用7段共陰LED作為顯示器件。在此設計中共接入了6個7段共陰LED顯示器,其中2個4位LED顯示器用于記錄AB隊的分數,每隊1個4位LED顯示器顯示范圍可達到0~999分,足夠滿足賽程需要;2個兩位LED顯示器用來記錄賽程時間,其中1個用于顯示分鐘,1個用于顯示秒鐘;使用1個2位LED顯示器用于顯示“24s”倒計時,賽程計時均采用倒計時方式。即比賽前將時間設置好,即12分鐘,比賽開始時啟動計時,直至計時到零為止。本設計中設立了10個按鍵,其中6個用于設置兩隊的比分,1個用于比賽開始/比賽繼續,1個用于暫停,1個用于手動增加比賽節數,一個用于恢復“24s”倒計時等功能。

2.3總體設計
系統主要包括單片機、LED顯示電路、按鍵控制電路、時鐘電路及復位電路等組成
2.4軟硬件設計
2.4.1 硬件設計
設計思路:
(1)按鍵模塊設計 :
按鍵接至P1口和P3口,按鍵按下時輸入是低電平。鍵的設置如下:“A1”,“A2”,“A3”鍵是A隊加1分、加2分,加3分鍵盤,B隊同理。“比賽開始/比賽繼續”是啟動鍵,“比賽暫停”是暫停鍵。此外,還有兩個按鍵, “24s”復位鍵,“增加比賽節數”鍵。
(2) LED顯示模塊設計 :
顯示分為計時和計分顯示兩個部分,均采用共陰極LED數碼管動態掃描顯示,由2個四位一體和4個兩位一體的共陰極數碼管構成。數碼管的7個段控端輸出經過74HC573驅動器進行電流放大驅動接至P0口。采用動態掃描方式,在足夠短的周期內,使各位數碼管逐個輪流受控顯示。
設計截圖:
2.4.2 軟件設計
軟件設計采用C語言模塊設計方法,程序由主程序、T0中斷程序、顯示程序、外部中斷0程序、按鍵程序、初始函數、計時函數、延時函數組成。

測試結果與分析
設計采用C語言編程,在Keil C51軟件編譯環境中,經過編譯和連接,生成十六進制的目標代碼文件.hex。在硬件上,用Proteus軟件繪制出原理圖,經過純電路調試無誤后,將生成的目標代碼文件加載到Proteus界面的AT89C51中。接著再進行軟硬件聯合調試,反復調試,直至所有顯示及按鍵功能實現,直至仿真成功。
運行截圖:
  •    框圖
C語言程序代碼:
  1. #include<reg52.h>
  2. #include<absacc.h>

  3. #define uchar unsigned char
  4. #define uint unsigned int

  5. sbit A8=P2^0;
  6. sbit A9=P2^1;
  7. sbit A10=P2^2;
  8. sbit A11=P2^3;
  9. sfr P00=0x80;


  10. uchar code wei_1[]={0X01,0X02,0X04,0X08,0X10,0X20,0X40,0X80};
  11. uchar code table[]={0X3F,0X06,0X5B,0X4F,0X66,0X6D,0X7D,0X07,0X7F,0X6F,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0X00,0X40};

  12. uchar minute=12;  //分
  13. uchar second=0;   //秒
  14. uchar key_status=0;     //按鍵狀態值
  15. uchar scoreA=0;     //A隊得分
  16. uchar scoreB=0;     //B隊得分
  17. uchar count1=20;    //記錄定時器時間
  18. uchar match=1;      //比賽節數
  19. uchar rule_time=24; //記錄24秒規則
  20. uchar rule_flag=0;          //記錄24秒規則是否啟用


  21. /*
  22. 初始化IO口
  23. */
  24. void IO_init(){
  25.     A8=0;
  26.     A9=0;
  27. }
  28. /*
  29. 初始化時間
  30. */

  31. void time_init(){
  32.     TMOD = 0x01;
  33.     TH0 = (65536-50000)/256;
  34.     TL0 = (65536-50000)%256;
  35.     EA = 1;
  36.     ET0 = 1;
  37. }
  38. /*
  39. 延時函數
  40. */
  41. void delay_ms(uint z){
  42.   uint i;
  43.     uchar j;
  44.     for(i=0;i<z;i++){

  45.         for(j=0;j<100;j++);
  46.     }
  47. }

  48. /*
  49. 計時函數
  50. */
  51. void T0_Time() interrupt 1 using 1{
  52.     if (count1-- == 0)
  53.     {
  54.         second--;
  55.         rule_time--;
  56.         count1 = 20;
  57.     }
  58.     TH0 = (65536-50000)/256;
  59.     TL0 = (65536-50000)%256;
  60. }

  61. /*
  62. 時間顯示函數
  63. */
  64. void time_display(uchar w2,uchar d2){
  65.     uchar shi1,ge1;
  66.     shi1=d2/10;
  67.     ge1=d2%10;

  68.     P00=wei_1[w2];
  69.     A10=1;
  70.     A10=0;
  71.     P00=table[shi1];;
  72.     A8=1;
  73.     A8=0;
  74.     delay_ms(5);
  75.     P00=0;
  76.     A10=1;
  77.     A10=0;
  78.     A8=1;
  79.     A8=0;

  80.     P00=wei_1[w2+1];
  81.     A10=1;
  82.     A10=0;
  83.     P00=table[ge1];
  84.     A8=1;
  85.     A8=0;
  86.     delay_ms(5);
  87.     P00=0;
  88.     A10=1;
  89.     A10=0;
  90.     A8=1;
  91.     A8=0;  
  92. }

  93. /*
  94. 分數顯示函數
  95. */
  96. void score_dispaly(uchar w2,uchar d2){
  97.     uchar qian2,shi2,ge2;
  98.     qian2=d2/100;
  99.     shi2=d2%100/10;
  100.     ge2=d2%100%10;

  101.     P00=wei_1[w2];
  102.     A9=1;
  103.     A9=0;
  104.     P00=table[qian2];;
  105.     A8=1;
  106.     A8=0;
  107.     delay_ms(10);
  108.     P00=0;
  109.     A9=1;
  110.     A9=0;
  111.     A8=1;
  112.     A8=0;

  113.     P00=wei_1[w2+1];
  114.     A9=1;
  115.     A9=0;
  116.     P00=table[shi2];
  117.     A8=1;
  118.     A8=0;
  119.     delay_ms(10);
  120.     P00=0;
  121.     A9=1;
  122.     A9=0;
  123.     A8=1;
  124.     A8=0;  

  125.     P00=wei_1[w2+2];
  126.     A9=1;
  127.     A9=0;
  128.     P00=table[ge2];
  129.     A8=1;
  130.     A8=0;
  131.     delay_ms(10);
  132.     P00=0;
  133.     A9=1;
  134.     A9=0;
  135.     A8=1;
  136.     A8=0;
  137. }

  138. /*
  139. 鍵盤輸入函數
  140. */
  141. void key(){
  142.     static uchar key_new = 0, key_l;
  143.     key_status = 0;                 
  144.     P1 = 0x0f;
  145.     if((P1 & 0x0f) != 0x0f)   
  146.     {
  147.         delay_ms(1);           
  148.         if(((P1 & 0x0f) != 0x0f) && (key_new == 1))
  149.         {                     
  150.             key_new = 0;
  151.             /*
  152.             矩陣鍵盤掃描
  153.             */
  154.             key_l = (P1 | 0xf0);  
  155.             P1 = key_l;
  156.             switch(P1)
  157.             {
  158.                 /*
  159.                 開始計時/比賽繼續  
  160.                 */
  161.                 case 0x7e:
  162.                     TR0=1;
  163.                     rule_flag=1;
  164.                     time_display(6,rule_time);
  165.                     break;     
  166.                 /*
  167.                 暫停比賽
  168.                 */
  169.                 case 0x7d:
  170.                     TR0=0;
  171.                     break;

  172.                 /*
  173.                 加分,同時24秒清零和總計時器停止計時
  174.                 */
  175.                 case 0xee:
  176.                     TR0=0;
  177.                     scoreA +=3;
  178.                     rule_time=24;  
  179.                     rule_flag=0;
  180.                     break;
  181.                 case 0xed:
  182.                     TR0=0;                 
  183.                     scoreA +=2;
  184.                     rule_time=24;  
  185.                     rule_flag=0;
  186.                     break;
  187.                 case 0xeb:
  188.                     TR0=0;
  189.                     scoreA +=1;
  190.                     rule_time=24;  
  191.                     rule_flag=0;
  192.                     break;
  193.                 case 0xde:
  194.                     TR0=0;
  195.                     scoreB +=3;
  196.                     rule_time=24;  
  197.                     rule_flag=0;
  198.                    break;
  199.                 case 0xdd:
  200.                     TR0=0;
  201.                     scoreB +=2;
  202.                     rule_time=24;  
  203.                     rule_flag=0;
  204.                     break;
  205.                 case 0xdb:
  206.                     TR0=0;
  207.                     scoreB +=1;
  208.                     rule_time=24;  
  209.                     rule_flag=0;
  210.                     break;
  211.                 /*
  212.                 增加比賽節數,同時24秒復位和總計時器復位
  213.                 */
  214.                 case 0xbd:
  215.                     match++;
  216.                     minute=12;
  217.                     second=0;
  218.                     TR0=0;
  219.                     rule_time=24;  
  220.                     rule_flag=0;
  221.                     break;
  222.                 /*
  223.                 手動24秒復位
  224.                 */
  225.                 case 0xbe:
  226.                     if(TR0==1){
  227.                             rule_time=0;  
  228.                             rule_flag=0;
  229.                     }else{
  230.                             rule_flag=0;
  231.                     }
  232.                     break;
  233.             }  
  234.         }         
  235.     }
  236.     else
  237.     {
  238.         key_new = 1;
  239.     }
  240. }

  241. void main()
  242. {
  243.     IO_init();
  244.     time_init();
  245.     while(1){
  246.         key();

  247.         if(second==0){
  248.             /*
  249.                 判斷某節比賽是否結束
  250.             */
  251.             if(minute==0){
  252.                 /*
  253.                 判斷是否為最后一節比賽
  254.                 */
  255.                 if(match<4){
  256.                     /*
  257.                     計時系統恢復為默認值,比賽節數加一
  258.                     */
  259.                     second=60;
  260.                     minute=11;
  261.                     match++;
  262.                     rule_time=24;  
  263.                     rule_flag=0;
  264.                 }  
  265.                 TR0=0;
  266.             }
  267.             /*
  268.             比賽分鐘數減一
  269.             */
  270.             else {
  271.                 second=60;
  272.                 minute--;
  273.             }              
  274.         }
  275.         /*
  276.         24秒結束,計時器暫停和24秒復位
  277.         */
  278.         if(rule_time<=0){
  279.             TR0=0;
  280.             rule_time=24;  
  281.         }

  282.         /*
  283.         顯示
  284.         */
  285.         time_display(0,minute);
  286.         time_display(2,second);
  287.         time_display(4,match);
  288.         time_display(6,rule_time);
  289.         score_dispaly(1,scoreA);
  290.         score_dispaly(5,scoreB);
  291.     }
  292. }
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ID:891769 發表于 2021-3-14 19:17 | 顯示全部樓層
能分享一下Proteus仿真工程嗎?自己畫太麻煩了
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ID:894520 發表于 2021-4-19 13:14 來自觸屏版 | 顯示全部樓層
仔aa 發表于 2021-3-14 19:17
能分享一下Proteus仿真工程嗎?自己畫太麻煩了

你好,現在有Protus仿真程序了嘛
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ID:1026567 發表于 2022-5-15 12:27 | 顯示全部樓層
你好,能不能把仿真圖分享一下,
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ID:1025410 發表于 2022-5-16 19:36 | 顯示全部樓層
吧主,求仿真圖
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