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Keil編譯代碼的時候目標未創建

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樓主
ID:976910 發表于 2021-11-2 18:36 來自觸屏版 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
hex文件也生成了 .c也弄了,不行。
救救小白吧

CE2D92D2-C95D-4C0D-B1A8-9F6B21712D05.jpeg (30.99 KB, 下載次數: 29)

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沙發
ID:624769 發表于 2021-11-2 18:51 | 只看該作者
既然:
.c也弄了,hex文件也生成了

那么……, 還有什么問題呢?
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板凳
ID:908826 發表于 2021-11-2 18:59 | 只看該作者
把你工程可以發一下,你只要問看不懂你的問題
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地板
ID:963956 發表于 2021-11-2 22:02 | 只看該作者
HEX文件不就是目標嗎?
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5#
ID:339654 發表于 2021-11-3 08:14 | 只看該作者
編譯沒通過是不會創建的
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6#
ID:304725 發表于 2021-11-3 20:13 | 只看該作者
貼下編譯提示
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7#
ID:453974 發表于 2021-11-3 21:41 | 只看該作者
發下工程文件啊
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8#
ID:405850 發表于 2021-11-4 09:08 | 只看該作者
估計是路徑或者HEX名字有無法識別的字符
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9#
ID:977536 發表于 2021-11-4 09:25 | 只看該作者
編譯沒問題應該自動創建了,看你keil設置里面有沒有設置了
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10#
ID:976910 發表于 2021-11-4 11:17 來自觸屏版 | 只看該作者
#define NOTE_D0 -1  2 #define NOTE_D1 294  3 #define NOTE_D2 330  4 #define NOTE_D3 350  5 #define NOTE_D4 393  6 #define NOTE_D5 441  7 #define NOTE_D6 495  8 #define NOTE_D7 556  9  10 #define NOTE_DL1 147  11 #define NOTE_DL2 165  12 #define NOTE_DL3 175  13 #define NOTE_DL4 196  14 #define NOTE_DL5 221  15 #define NOTE_DL6 248  16 #define NOTE_DL7 278  17  18 #define NOTE_DH1 589  19 #define NOTE_DH2 661  20 #define NOTE_DH3 700  21 #define NOTE_DH4 786  22 #define NOTE_DH5 882  23 #define NOTE_DH6 990  24 #define NOTE_DH7 112  25 //以上部分是定義是把每個音符和頻率值對應起來,其實不用打這么多,但是都打上了,后面可以隨意編寫  26  27 #define WHOLE 1  28 #define HALF 0.5  29 #define QUARTER 0.25  30 #define EIGHTH 0.25  31 #define SIXTEENTH 0.625  32 //這部分是用英文對應了拍子,這樣后面也比較好看  33  34 int tune[] = { 35 NOTE_D0,NOTE_D0,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D3,NOTE_D3,  36 NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_DH1,  37 NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D4,NOTE_D4,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D7,  38 NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_DH1,  39 NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D2,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH1,  40 NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH5,  41 NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,  42 NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_DH4,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,  43 NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH6,NOTE_DH6,NOTE_DH5,NOTE_DH5,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_DH1,  44 NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH5,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH6,NOTE_DH6,NOTE_DH5,NOTE_DH5,  45 NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D7  46 };//這部分就是整首曲子的音符部分,用了一個序列定義為tune,整數  47  48 float duration[]= { 49 1,1,1,0.5,0.5, 1+0.5,0.5,1,1, 1,1,1,0.5,0.5,  50 1+0.5,0.5,1,1, 1,1,1,1, 1+0.5,0.5,1,1,  51 1,1,0.5,0.5,0.5,0.5, 1+0.5,0.5,1,1, 1,1,1,0.5,0.5,  52 1+0.5,0.5,1,1, 1,1,1,0.5,0.5, 1+0.5,0.5,1,1,  53 1,1,1,0.5,0.5, 1,0.5,0.25,0.25,0.25,0.5, 0.5,0.5,0.5,0.25,0.5,1,  54 0.5,0.5,0.5,0.5,1,1, 1,1,1,0.5,0.5, 1+0.5,0.5,1,1,  55 1,1,1,0.5,0.5, 1.5,0.5,1,1, 1,1,1,1,  56 0.5,0.5,1,1,0.5,0.5, 1.5,0.25,0.5,1, 1,1,1,1,  57 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0.5,0.5,1,1,0.5,0.5,  58 1,0.5,0.5,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1,  59 0.5,0.5,1,1,0.5,0.5, 1,0.5,0.25,0.5,1, 1,1,1,0.5,0.5  60 };//這部分是整首曲子的節拍部分,也定義個序列duration,浮點(數組的個數和前面音符的個數是一樣的,一一對應么)  61  62 int length;//這里定義一個變量,后面用來表示共有多少個音符  63 int tonePin=5;//蜂鳴器的pin  64  65 void setup()  66 { 67 pinMode(tonePin,OUTPUT);//設置蜂鳴器的pin為輸出模式  68 length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//這里用了一個sizeof函數, 可以查出tone序列里有多少個音符  69 }  70  71 void loop()  72 { 73  74 for(int x=0;x  75 { 76 tone(tonePin,tune[x]);//此函數依次播放tune序列里的數組,即每個音符  77 delay(400*duration[x]);//每個音符持續的時間,即節拍duration,是調整時間的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧  78 noTone(tonePin);//停止當前音符,進入下一音符  79 }  80 delay(5000);//等待5秒后,循環重新開始  81 }
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