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關于8x8點陣滾動原理,有沒有大神能給解釋一下單片機程序

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樓主
ID:978416 發表于 2022-1-23 20:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
有沒有大神能給解釋一下void main 里邊的意思和具體的實現流程

#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint  unsigned int

#define num1 5

sbit CLK = P2^0;
sbit CS  = P2^1;
sbit DIN = P2^2;

uchar code bytes[] = {
0x08,0x14,0x22,0x3E,0x22,0x22,0x22,0x22,//A
0x3C,0x22,0x22,0x3E,0x22,0x22,0x3C,0x00,//B
0x3C,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x3C,0x00,//C
0x3C,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x3C,//0
0x08,0x18,0x28,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,//1
0x7E,0x02,0x02,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x7E,//2
0x3E,0x02,0x02,0x3E,0x02,0x02,0x3E,0x00,//3
0x08,0x18,0x28,0x48,0xFE,0x08,0x08,0x08,//4
0x3C,0x20,0x20,0x3C,0x04,0x04,0x3C,0x00,//5
0x3C,0x20,0x20,0x3C,0x24,0x24,0x3C,0x00,//6
0x3E,0x22,0x04,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,//7
0x00,0x3E,0x22,0x22,0x3E,0x22,0x22,0x3E,//8
0x3E,0x22,0x22,0x3E,0x02,0x02,0x02,0x3E,//9
};

uchar val[num1];
uchar character_len = sizeof(bytes) / 8;

void delay(uint x)
{
  uint i,j;
  for(i = 0; i < x; i++)
    for(j = 0;j < 112; j++);
}

void max7219_byte(uchar dat)
{
  uchar i;
  CS = 0;
  for(i = 8; i >= 1; i--)
  {
    CLK = 0;
    DIN = dat & 0x80; // &10000000, 取最高位
    dat = dat << 1;
    CLK = 1;
  }
}

void max7219_shuju1(uchar index, uchar addr, uchar dat)
{
  CS = 0;
  max7219_byte(addr);
  max7219_byte(dat);
  while(index--)
  {
    max7219_byte(0x00);
    max7219_byte(0x00);
  }
  CS = 1;
}

void max7219_shuju2(uchar addr, uchar len, uchar* dat)
{
  CS = 0;
  while(len--)
  {
    max7219_byte(addr);
    max7219_byte(*dat++);
  }
  CS = 1;
}

void max7219_init()
{
  uchar i;
  for (i = 0; i < num1; i++)
  {
    max7219_shuju1(i,0x0c,0x01);
    max7219_shuju1(i,0x09,0x00);  
    max7219_shuju1(i,0x0a,0x03);  
    max7219_shuju1(i,0x0b,0x07);  
    max7219_shuju1(i,0x0f,0x00);
  }
}
void main(void)
{
  // pos:點陣右沿對應的val數組元素編號. 因為要無縫滾屏, 用右沿做求余不會產生跳變
  // lpos: 點陣左沿對應的val數組元素編號, 每次根據點陣右沿和點陣寬度計算得到
  uint pos = 0, lpos = 0;
  // cpos: 點陣左沿對應的文字編號
  // bpos: 在這個文字中, 當前移動到第幾個bit, 值從0-7
  uchar i, j, cpos = 0, bpos = 0, tcpos = 0;
  max7219_init();
  while(1)
  {
    lpos = pos + sizeof(bytes) - num1 * 8;
    cpos = lpos / 8; // 第幾個字
    bpos = lpos % 8; // 字的第幾個bit
    for (i = 0; i < 8; i++) // 對每一行, 對val的每個元素賦值
    {
      // 從第cpos個字的bpos位開始, 填滿每個點陣對應的byte
      for (j = 0; j < num1; j++)
      {
        // 高位部分
        tcpos = (cpos + j) % character_len;
        val[j] = bytes[tcpos * 8 + i] << bpos;
        // 低位部分
        tcpos = (cpos + j + 1) % character_len;
        val[j] |= bytes[tcpos * 8 + i] >> (8 - bpos);
      }
      max7219_shuju2(i+1, num1, val);
    }
    // 每處理完一屏, pos右移一位
    pos = (pos + 1) % sizeof(bytes);
    delay(150);
  }
}

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沙發
ID:584814 發表于 2022-1-28 08:31 | 只看該作者
所謂點陣滾動原理,就是將最邊的一列在下次顯示時去掉,用相鄰的一列填充,最后空出來的用新數據填充,兩次顯示的延時得當的話,會在視覺上給人以滾動的感覺。
顯示屏只會一屏一屏地播放,滾動效果和電影播放一樣由相鄰的兩個畫面有位移感經視覺錯覺腦補出的。
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