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問下大家關于單片機切換界面程序編寫思路?

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樓主
ID:885416 發表于 2022-2-25 22:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
首先是單片機裸機編程在一個wihle循環里,有菜單,按下按鍵菜單會切換各種界面,在菜單里里有一些選項按下后會跳轉到某個游戲或者參數設置界面什么的,我現在思路是

int main()
{
    init();各種初始化函數
    while(1)
    {
         key=key_scan();//按鍵值獲取
         switch(oled_flag)
        {
             case 0:顯示菜單
             case 1:顯示游戲界面
             case 2:顯示參數設置參數
        }

    }
}
我想是在菜單顯示里oled_flag修改這個標志位象上面一樣,還是把游戲或者設置參數那些功能直接寫成一個死循環函數
在菜單按下某個選項后直接跳轉到一個功能函數,比如
int eat_snake()
{
   貪吃蛇某些變量
   while(1)
  {
      按鍵值獲取
       貪吃蛇功能函數
       貪吃蛇顯示界面刷新

   }
   return 1;
}
讓后游戲按下某些按鍵后直接退出死循環函數,又回到顯示界面了,是那種比較好,還是大佬有好點思路參考
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沙發
ID:123289 發表于 2022-2-26 08:45 | 只看該作者
主體是這樣,這是任何人都能想到的。
在細節上,有許多要做:
1、標記并記憶各層次的界,以例在退出當面界面時,能回到上次的界面。
2、標記并記憶各層次的界,被切換時的現場參數,以便返回后能夠繼續上次的工作。
3、有強行退出的方式,可以強制退出當前界面。
4、……
多界面切換工作是比較高級的編程,有較高的難度。
需要設置許多標記,來描述界面的各個時機、階段的現場。你在做的時候就會遇到了。試試吧,一試就會明白了。
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