(一)電子音樂的過往 作者:蔡培強 10:53pm 09/05/2022
樂器,就是一種經過人類加工,并在外力作用下發生震動而發出聲音的器具,這樣的定義準確吧?而電子樂器也是基于這個原理,就是用一個振蕩器線路,通過改變線路中電阻的阻值,配合電容形成不同的充放電周期,因而產生特定頻率的交流電去推動揚聲器的紙盆,發出聽得見的聲音。
在我開始制作電子琴的七十年代,晶體管已經普及,用兩個晶體管組成多諧振蕩器很容易造出簡單的電子琴,后來數字IC普及了,用門電路組成的振蕩器也很容易做,最吸引人的是,把產生的方波用二進位電路除二,就能產生低八度的音符,所以用一個CD4020B類的IC就產生10個八度的全音域音符,再用濾波器把方波過濾成各種波形,就能模擬各種樂器的音色。
上述這些制造電子琴的方法都只是業余電子愛好者玩玩而已,而廠家做的就比較復雜,比如必須能夠同時發出幾個音符等,八十年代初已經可以買到YAMAHA的落地式電子鋼琴ELECTONE(圖1),我也買了一臺用重復錄音的方式錄了幾首歌,由于那臺琴沒有轉調功能,我得拆開琴蓋,將控制板中RC振蕩器的電阻改成可調電阻用來實現轉調,后來CASIO推出手提電子琴,我用CMOS模擬開關(CD4066)去控制CASIOTONE(圖2)的琴鍵來實現“自動彈奏”,并為此制作了一個EPROM燒錄器(圖3)來寫入歌曲的音符,自動彈奏了幾段旋律,由于我那時還沒有學CPU,就去找表演藝術學院的院友幫忙,他那時在珠光大廈搞電腦,那時是1981年。
這個“用電腦自動彈奏”的設想直到1989年才由他實現,那就是聲霸卡,初期的聲霸卡叫CMS卡,采用的是YAMAHA芯片,聲音是振蕩器加調制器產生,用IBM電腦控制YAMAHA芯片自動演奏音符,雖然音色不佳,作為游戲發聲之用已經足夠,因此風行一時。
后期的聲霸卡音色大大改進,那是因為用了另一種發聲原理:音波表(WAVETABLE)發聲法,對真樂器的聲波進行ADC(模數轉換器)采樣記憶,播放時用DAC(數模轉換器)還原聲波,并進行渲染,這樣產生的音色與真樂器很像,這項技術是從收購美國的一家音源公司EMU而來,該技術擁有專利,如今這項技術已經公開讓人使用,稱為SOUNDFONT, 網上可以找到文件尾輟為SF2的軟音源就是基于這項技術的應用,其他公司在同一時期也發展出類似的音波表發聲技術,用于各自生產的電子琴(有聲音的),或者做成獨立的音源(SOUND MODULE),用MIDI CONTROLLER(沒有聲音的電子琴)以MIDI訊號控制發聲。
音波表發聲法只是解決了電子樂器音色“像不像”的問題,而樂器演奏技巧的模仿又是個問題,初期的電子樂器是以鋼琴鍵盤,也就是常見的電子琴的形式出現,為了加強演奏的表現力,廠家在這方面用盡心思,比如在電子琴左手邊做了兩個滑輪,能產生滑音,顫音的效果,又發展出有力度感應的鍵盤,近期還有紅外線感應聲音控制器等等,無非就是為了增強電子琴演奏的效果。
電子琴雖然發展很多年了,功能也很多,作為個人學習音樂的工具,兒童玩樂的玩具都很成功,市場也很大,但單一電子琴演奏出來的音樂是無法達到可以欣賞的水平的,雖然可以加上自動伴奏和敲擊樂,但都是死板而沒有生氣的,就以敲擊樂為例,前一個敲擊聲和后一個敲擊聲是完全一樣的,而現場樂隊敲擊手的演奏的就完全不一樣,變化多端,因此聽電子琴的音樂很快就會感到厭煩,因為音樂的美感就來自“變化”,音高的變化,節奏的變化,音色的變化等等。
要讓電子樂器演奏出值得欣賞的音樂,只有利用電腦“自動演奏”,這需要用編曲軟件比如CAKEWALK來實現,通過適當音源的選定,以交響樂隊編制為依據的多軌結構,配搭各種音色的樂器,對每個音符的調整,加上和弦的應用,可以表達出各種意境,營造各種氣氛,很多音樂人已經這么做了很多年,我也用這個方法編了200首各類風格的歌曲伴奏與音樂,作品已經出版了CD,有一部分也順利移植為交響樂譜,在舞臺上以真正的交響樂隊演奏出來。
高仿真音源的研制成功和電腦MIDI編曲的普及,給音樂創作帶來方便,培養了許多作曲人才,豐富了人們的閑暇生活,許多原本很難發表的作品也能獲得演繹的機會,做成的歌曲伴奏(俗稱罐頭音樂)被大量應用在卡拉OK,舞廳,音樂廳,劇場,影視作品等。
用電腦編曲能生產出效果不錯的音樂,但卻無法進行現場演奏,只能播放錄音,而音樂本身是表演藝術,必須以表演的方式讓表演者能夠揮發情感,實時控制樂器加以表達,才能發揮音樂最大的效果,這就是為什么在這資訊發達,影視作品很容易獲得的今天,人們還會趕去音樂廳聽一場音樂會,因為那是一場表演,這就是表演藝術天生的魅力。。。待續
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