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KEIL-C51 IDE 直接輸入編輯2進制數...64位整數...8x8 LED 矩陣動畫和LCD1602定制符號

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樓主
。。。離開上一次發帖( 單板機上的實時時鐘加裝后備紐扣電池,和Windows時間同步)已經有好幾個星期了。。。這兩天路過 CSDN 上一些菜鳥寫的有關如何在 KEIL-C51 IDE 里 輸入、編輯2進制數、64位整數的帖子,帖子的內容加上 CSDN 網站混亂的彈出式廣告、注冊提示、【打賞解鎖】的破爛文章等等令人感到 sick 。。。相比之下,51hei.com 要比CSDN 干凈 2^5 倍啊 。。。
閑話少敘,KEIL-C51 IDE,如果用匯編語言( Ax51)來寫程序, 直接輸入2進制數沒問題,要輸入64位整數【折騰一番】宏定義也是可以的。今天我不講匯編語言, 而是用 C 來處理這些問題,并用 8 x 8 LED 矩陣來舉例。

網上大量介紹 51 單板機 8 x 8 LED 矩陣的視頻和文字,有關如何【畫】點陣的圖形-文字( glyph),大多要推薦那個在Windows OS里運行、界面設計丑陋的【文字取模軟件】,我這里不發圖、不點名【獻丑】了。我們從匯編語言起家的程序員,【畫】這種簡單的 0-1 點陣圖,從來就是在編輯器里直接寫2進制數的。

由于那個老朽的 KEIL C51 C 編譯器并不支持直接輸入2進制,我們得寫一點宏定義來哄騙一下:enum {
  b0         = 0,
  b00        = 0,
  b000       = 0,
  b0000      = 0,
  b00000     = 0,
  b000000    = 0,
  b0000000   = 0,
  b00000000  = 0,
  b1         = 1,
  b01        = 1,
  b001       = 1,
  b0001      = 1,
  b00001     = 1,
  b000001    = 1,
  b0000001   = 1,
  b00000001  = 1,

//...等等一直到...
  b11110111  = 247,
  b11111000  = 248,
  b11111001  = 249,
  b11111010  = 250,
  b11111011  = 251,
  b11111100  = 252,
  b11111101  = 253,
  b11111110  = 254,
  b11111111  = 255
};

如此一來,編譯器對于我們手工來【畫】一顆愛心點陣圖就不會有什么抱怨了,你必須想象里面的 1s 就是那些要被點亮的 LEDs 們。
u8 code  mHEART[] = {
{
  b00000000,
  b01100110,
  b11111111,
  b11111111,
  b11111111,
  b01111110,
  b00111100,
  b00011000

};


要顯示這個圖形,我們可以跑一下如下代碼:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _8x8ledMatrixDisplay( u8* pData){
u8 i;
        for(i=0;i<8;i++)
        {
                LedMatrixPort_Col = ~(0x80 >> i);   
                hc595_write_data(pData[7-i]);
                delay_10us(100);
                hc595_write_data(0x00);
        }                                                               
}


_8x8ledMatrixDisplay(mHEART);

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

... simple enough ? .....  

為了玩一段 LED 點陣動畫, 我們來定義一個 64 位整數:
typedef struct {
  u8 frame[8];
}_u64int;

如此我們可以把動畫的【幀】編碼在如下的數據里,例如以下一個 16 幀的動畫:
_u64int code mAnimationData[] = {
  {0xff,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x03,0x03,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x06,0x06,0x00,0x00,0xff},
  {0xff,0x00,0x00,0x0c,0x0c,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0xff},
  {0xff,0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0xc0,0xc0,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0xff},
  {0xff,0x00,0x00,0xc0,0xc0,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0xff},
  {0xff,0x00,0x00,0x0c,0x0c,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x06,0x06,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x03,0x03,0x00,0x00,0xff},
  {0xff,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,0x00,0xff}
};

以下的代碼用來【播放】動畫:
u8 i;
for( i=0;i<16;i++)
{
_8x8ledMatrixDisplay( mAnimationData.frame);
delay_10us(10);
}

這個網站不支持直接上傳 mp4 文件,我也懶得 mp4 --> gif 轉換,就不發視頻了。。。。

---  let's move on for LCD 1602 用戶定制字模.......
先定義 8 個 5 x 7 點陣 glyph:
u8 code LcdUserChar[] = {
b00000,   //Heart
b01010,
b11111,
b11111,
b01110,
b00100,
b00000,
b00000,
b00100, //Bell
b01110,
b01110,
b01110,
b11111,
b00000,
b00100,
b00000,
b11111, //Alien
b10101,
b11111,
b11111,
b01110,
b01010,
b11011,
b00000,
b00000, //Check
b00001,
b00011,
b10110,
b11100,
b01000,
b00000,
b00000,
b00001,//Speaker
b00011,
b01111,
b01111,
b01111,
b00011,
b00001,
b00000,
b00001,//Sound
b00011,
b00101,
b01001,
b01001,
b01011,
b11011,
b11000,
b00000,//Skull
b01110,
b10101,
b11011,
b01110,
b01110,
b00000,
b00000,
b01110,//Lock
b10001,
b10001,
b11111,
b11011,
b11011,
b11111,
b00000
};

然后把這些數據【安裝】到 LCD 1602 的相關字模存儲器(寄存器)里....

        LCD1602_Init();                                                //LCD初始化
        ///install 8 user defined glyphs
        for (i = 0; i<8 ;i++)
        {
                        LCD_WriteCommand(0x40+ i*8);//自定義字符地址從0x40開始,下一個地址偏移8
                        LCD1602_RW = 0;                 
                        for(j=0;j<8;j++)
                        {
                                //LCD_WriteData(LcdUserChar[i*8 + j]);        
                                  delayms(2); //busy flag check
                                        LCD1602_EN = 0;
                                        LCD1602_RS = 1;
                                        _nop_();
                                        LCD1602_EN = 1;//寫入時序
                                        LCD_DataPort = LcdUserChar[i*8 + j];
                                        LCD1602_EN = 0;
                                        LCD1602_RS = 0;
                        }
        }

接下來就可以顯示了 ....
        LCD_ShowString(1,1,"Custom Character");        
        for(j=0;j<8;j++)
        {
                 LCD_ShowChar(2,2*j + 1 ,j);
        }

.... simple enough ?  ....

我不解釋這些代碼了, 也許等我從{{{{廟}}}}里回歸塵市后和大家見面聊聊 ? ...  that's all for today ....

最后對于懶人,實在不喜歡用 01001001 來直接畫畫的,我推薦一個網頁APP ( 拒絕Windows OS, 用你的手機就可) 來取字模點陣,這個APP比我一開始痛批的那個【文字取模軟件】要強上 2^5 倍:::::  xantorohara.github.io/led-matrix-editor/#183c7effffff6600

... ____---_____--____Hapy Hacking __---————____....

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沙發
ID:43600 發表于 2024-9-28 16:53 | 只看該作者
天啊~用 enum 來實現。在16bit,32bit的情況下,是會要人命的。
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板凳
ID:1130439 發表于 2024-9-29 00:25 | 只看該作者
hclin 發表于 2024-9-28 16:53
天啊~用 enum 來實現。在16bit,32bit的情況下,是會要人命的。

用 enum 來做,C語言的新手比較容易理解,盡管要遍歷256 個 8 位無符號整數,源文件大了一點,但并不會導致HEX文件的虛胖,浪費MPU 非常有限的存儲空間。對于那些學習C/C++ 達到 sophomore 等級的同學,也許可以推薦更高級的宏定義,例如:
#define L2B(n) \
(\
((n >> 21) & 0x80) | \
((n >> 18) & 0x40) | \
((n >> 15) & 0x20) | \
((n >> 12) & 0x10) | \
((n >>  9) & 0x08) | \
((n >>  6) & 0x04) | \
((n >>  3) & 0x02) | \
((n      ) & 0x01)   \
)

#define b(n) L2B(0x##n##l)

之后,你就可以用 b(10010010010) 這樣的格式輸入 2 進制常數了。 根據 16/32/64 位的長短,自行修改上面的宏定義。。。。新版C++ 編譯器已經直接支持2 進制常數,或者自己寫一個 2 進制數據類型的 Class 也可以。希望這些注解能幫到 正在學習 C/C++ 的同學。
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地板
ID:654797 發表于 2024-9-29 06:28 | 只看該作者
這樣不怎么實用,還不于用1移位實現得快
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