。。。離開上一次發帖( 單板機上的實時時鐘加裝后備紐扣電池,和Windows時間同步)已經有好幾個星期了。。。這兩天路過 CSDN 上一些菜鳥寫的有關如何在 KEIL-C51 IDE 里 輸入、編輯2進制數、64位整數的帖子,帖子的內容加上 CSDN 網站混亂的彈出式廣告、注冊提示、【打賞解鎖】的破爛文章等等令人感到 sick 。。。相比之下,51hei.com 要比CSDN 干凈 2^5 倍啊 。。。
閑話少敘,KEIL-C51 IDE,如果用匯編語言( Ax51)來寫程序, 直接輸入2進制數沒問題,要輸入64位整數【折騰一番】宏定義也是可以的。今天我不講匯編語言, 而是用 C 來處理這些問題,并用 8 x 8 LED 矩陣來舉例。
網上大量介紹 51 單板機 8 x 8 LED 矩陣的視頻和文字,有關如何【畫】點陣的圖形-文字( glyph),大多要推薦那個在Windows OS里運行、界面設計丑陋的【文字取模軟件】,我這里不發圖、不點名【獻丑】了。我們從匯編語言起家的程序員,【畫】這種簡單的 0-1 點陣圖,從來就是在編輯器里直接寫2進制數的。
由于那個老朽的 KEIL C51 C 編譯器并不支持直接輸入2進制,我們得寫一點宏定義來哄騙一下:enum {
b0 = 0,
b00 = 0,
b000 = 0,
b0000 = 0,
b00000 = 0,
b000000 = 0,
b0000000 = 0,
b00000000 = 0,
b1 = 1,
b01 = 1,
b001 = 1,
b0001 = 1,
b00001 = 1,
b000001 = 1,
b0000001 = 1,
b00000001 = 1,
//...等等一直到...
b11110111 = 247,
b11111000 = 248,
b11111001 = 249,
b11111010 = 250,
b11111011 = 251,
b11111100 = 252,
b11111101 = 253,
b11111110 = 254,
b11111111 = 255
};
如此一來,編譯器對于我們手工來【畫】一顆愛心點陣圖就不會有什么抱怨了,你必須想象里面的 1s 就是那些要被點亮的 LEDs 們。
u8 code mHEART[] = {
{
b00000000,
b01100110,
b11111111,
b11111111,
b11111111,
b01111110,
b00111100,
b00011000
};
要顯示這個圖形,我們可以跑一下如下代碼:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _8x8ledMatrixDisplay( u8* pData){
u8 i;
for(i=0;i<8;i++)
{
LedMatrixPort_Col = ~(0x80 >> i);
hc595_write_data(pData[7-i]);
delay_10us(100);
hc595_write_data(0x00);
}
}
_8x8ledMatrixDisplay(mHEART);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
... simple enough ? .....
為了玩一段 LED 點陣動畫, 我們來定義一個 64 位整數:
typedef struct {
u8 frame[8];
}_u64int;
如此我們可以把動畫的【幀】編碼在如下的數據里,例如以下一個 16 幀的動畫:
_u64int code mAnimationData[] = {
{0xff,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x03,0x03,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x06,0x06,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0x0c,0x0c,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0xc0,0xc0,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0xc0,0xc0,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0x0c,0x0c,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x06,0x06,0x00,0x00,0xff}, {0xff,0x00,0x00,0x03,0x03,0x00,0x00,0xff},
{0xff,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,0x00,0xff}
};
以下的代碼用來【播放】動畫:
u8 i;
for( i=0;i<16;i++)
{
_8x8ledMatrixDisplay( mAnimationData.frame);
delay_10us(10);
}
這個網站不支持直接上傳 mp4 文件,我也懶得 mp4 --> gif 轉換,就不發視頻了。。。。
--- let's move on for LCD 1602 用戶定制字模.......
先定義 8 個 5 x 7 點陣 glyph:
u8 code LcdUserChar[] = {
b00000, //Heart
b01010,
b11111,
b11111,
b01110,
b00100,
b00000,
b00000,
b00100, //Bell
b01110,
b01110,
b01110,
b11111,
b00000,
b00100,
b00000,
b11111, //Alien
b10101,
b11111,
b11111,
b01110,
b01010,
b11011,
b00000,
b00000, //Check
b00001,
b00011,
b10110,
b11100,
b01000,
b00000,
b00000,
b00001,//Speaker
b00011,
b01111,
b01111,
b01111,
b00011,
b00001,
b00000,
b00001,//Sound
b00011,
b00101,
b01001,
b01001,
b01011,
b11011,
b11000,
b00000,//Skull
b01110,
b10101,
b11011,
b01110,
b01110,
b00000,
b00000,
b01110,//Lock
b10001,
b10001,
b11111,
b11011,
b11011,
b11111,
b00000
};
然后把這些數據【安裝】到 LCD 1602 的相關字模存儲器(寄存器)里....
LCD1602_Init(); //LCD初始化
///install 8 user defined glyphs
for (i = 0; i<8 ;i++)
{
LCD_WriteCommand(0x40+ i*8);//自定義字符地址從0x40開始,下一個地址偏移8
LCD1602_RW = 0;
for(j=0;j<8;j++)
{
//LCD_WriteData(LcdUserChar[i*8 + j]);
delayms(2); //busy flag check
LCD1602_EN = 0;
LCD1602_RS = 1;
_nop_();
LCD1602_EN = 1;//寫入時序
LCD_DataPort = LcdUserChar[i*8 + j];
LCD1602_EN = 0;
LCD1602_RS = 0;
}
}
接下來就可以顯示了 ....
LCD_ShowString(1,1,"Custom Character");
for(j=0;j<8;j++)
{
LCD_ShowChar(2,2*j + 1 ,j);
}
.... simple enough ? ....
我不解釋這些代碼了, 也許等我從{{{{廟}}}}里回歸塵市后和大家見面聊聊 ? ... that's all for today ....
最后對于懶人,實在不喜歡用 01001001 來直接畫畫的,我推薦一個網頁APP ( 拒絕Windows OS, 用你的手機就可) 來取字模點陣,這個APP比我一開始痛批的那個【文字取模軟件】要強上 2^5 倍::::: xantorohara.github.io/led-matrix-editor/#183c7effffff6600
... ____---_____--____Hapy Hacking __---————____....
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