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概念:毛刺、競爭、冒險

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ID:104126 發表于 2016-1-23 03:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    當一個門的輸入有兩個或兩個以上的變量發生改變時,由于這些變量是經過不同路徑產生的,使得它們狀態改變的時刻有先有后,這種時差引起的現象稱為競爭(Race)。競爭的結果若導致冒險或險象(Hazard)發生(例如毛刺),并造成錯誤的后果,那么就稱這種競爭為臨界競爭。若競爭的結果沒有導致冒險發生,或雖有冒險發生,但不影響系統的工作,那么就稱這種競爭為非臨界競爭。
  組合邏輯電路的險象僅在信號狀態改變的時刻出現毛刺,這種冒險是過渡性的,它不會使穩態值偏離正常值,但在時序電路中,冒險是本質的,可導致電路的輸出值永遠偏離正常值或者發生振蕩。
  組合邏輯電路的冒險是過渡性冒險,從冒險的波形上,可分為靜態冒險和動態冒險。
  輸入信號變化前后,輸出的穩態值是一樣的,但在輸入信號變化時,輸出信號產生了毛刺,這種冒險是靜態冒險。若輸出的穩態值為0,出現了正的尖脈沖毛刺,稱為靜態0險象。若輸出穩態值為1,出現了負的尖脈沖毛刺,則稱為靜態1冒險。
  輸入信號變化前后,輸出的穩態值不同,并在邊沿處出現了毛刺,稱為動態險象(冒險)。
  從引起冒險的具體原因上,冒險可以分為函數冒險和邏輯冒險。函數冒險是邏輯函數本身固有的,當多個輸入變量發生變化時,常常會發生邏輯冒險。避免函數冒險的最簡單的方法是同一時刻只允許單個輸入變量發生變化,或者采用取樣的辦法。
  單個輸入變量改變時,不會發生函數冒險,但電路設計不合適時,仍會出現邏輯冒險。通過精心設計,修改電路的結構,可以消除邏輯冒險。
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