隨著數碼技術的迅速發展, 數碼技術在音響領域中的應用日新月異,從80年代初期的cd研制成功以來到當 今的mp4及u-盤技術的不斷發展,音響技術巳經全面采用計算機化,對音源進行技術處理,其優點是編輯制作節目 放便,信息量大,信噪比-高,體積小,成本低,獲得了廣大音樂愛好者的認可,但是對于聽要求較高的發燒友來說, 總是有一些美中不足,那就是平時人-們常提到的數碼聲,其聲音總是讓人們覺得不夠耐聽缺少韻未,這些問題 始終困擾著設計師們,目前在低成本下還是無法-完全解決。那么目前數字技術究競對模擬信號是如何處理的呢? - 人們的耳朵通常能接受的只能是模擬信號(其頻率為20hz-----20khz),數字處理必須對模擬信息的波形進行取樣量化-等級處理,怎樣取樣量化呢?也就是在單位時間內對其波形進行取樣,次數越多頻率越高,這個頻率就是人們在有的CD唱片-上所說的取樣頻率,常有96KHZ及192khz之分,這單位時間就是指電路中的時鐘脈沖,也就是把信號波形取樣分割成階梯-波形進行疊加,其分割頻率越高取樣量化等級越高音質就越好,再經過予加重電路處理使階梯波形更加完善,以便數字電路能對此波形準確識別處理,然后經過專業-的電腦芯片進行數字運算這一過程就是人們常說的模--數轉換,即A--D轉換,再把這一系列的0和1的字符串記錄到光盤上,-但是在信號的處理過程中同樣把信號中的自然諧波機械化,噪音也就降低了幾個數量級,這就是我們常感覺的cd數碼效-應。在這里也許有些發燒友提出這樣一個問題,我們只要提高取樣頻率就可以解決問題了嗎?不錯! 但就目前我們受到半導-體技術芯片及其運行速度的限制與制作成本的上升而妥協,希望在數碼技術與半導體技術迅速發展的今天能在不遠的將來-生產出更優秀的CD產品。- 而純模擬音響是把原始的音頻信號直接記錄到磁帶上或者用音頻信號直接驅動機械刻刀把信號刻錄到模子上然后壓制成塑膠唱片,其聲音質量是由制作工藝所決定的,從而在放音時用磁頭或唱頭進行拾取,把拾取的模擬信號進行矢量放大,所以其-聲音是原質原味的,聽起來特別有韻味。存在的缺點就是它的信噪比較難控制的,就本人而言更加喜歡黑膠唱片了,壓制唱片的模子一般只能壓制2500張唱片,這是為了保證質量,壓到3000張以上模子基本上報廢了,所以發行量受到限制,-黑膠唱片及唱機現在的價格已相當昂貴了,一般音樂愛好者是難以接受的。大部份網友認為購置音響設備凡帶有數碼設施-的器材就是高檔音響,其實則不然,一般的數碼音響其音質不過如此而已,要購置一套好音質的數碼音響其價格與一-套LP黑膠系統的價格相差不遠,在這里筆者(奇異)并沒有有貶低 數碼音響之用意 ,而是筆者的個人之見 。- - 總之我個人認為用數碼音響聽音樂就好象喝一杯整留水的味道, 淡而無味,不能久聽,就象用數碼相機拍攝的照-片一樣,雖然非常逼真,但不如象一張油畫那樣有動感與活力。用LP黑膠聽音樂其感覺就象喝上一杯香濃的咖啡,低頻彈-性十足,高頻的細節部份延伸非常自然,如果你是一位純正的音響與音樂的高端發燒友,那么LP唱片及其LP立體聲唱放系統就是你的維一選擇,不過喜歡AV的朋友我還是建議選用數碼音響系統。以上的個人觀點對音樂愛好者選-擇音響系統也許能起到拋磚引玉的作用。- 奇異
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