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求c語言編譯成hex,有酬謝

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ID:192885 發表于 2017-5-13 23:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
求c語言編譯成hex,有酬謝
單片機型號是:stc89c52RC,我提供c語音程序,誰能幫我編譯。付酬謝也可以,我微信是13977534587,發紅包感謝!
程序如下:


/*-----------------------------------------------
名稱:電子琴

內容:7個激光束控制7個音符7個LED顯示,1個控制播放音樂,1個高中低音切換

------------------------------------------------*/
#include "reg52.h"
#include "intrins.h"

sbit SPK    = P3^4;
sbit LED_L  = P3^7;
sbit LED_M  = P3^6;
sbit LED_H  = P3^5;
sbit KEY    = P3^3;

#define KEYDELAY 20
#define KEY_PORT P2
#define LED_PORT P1

bit FT_1ms,FT_250ms;
bit F_PlaySong,F_PlayTone,F_KeyDelay,F_Tone,F_KeyUp,F_Music_Ide;
unsigned char Freq_H,Freq_L,SongLen,PlayIde,i;
unsigned char KeyBuf,KeySure,KeyDelay_Cnt,Timer1_Cnt,KeyDelay_Cnt1;
unsigned char k,Time,PortTemp;

                         //世上只有媽媽好數據表
code unsigned char MUSIC[]={6,2,6,     5,2,2,      3,2,4,    5,2,4,    1,3,4,    6,2,2,    5,2,2,
                            6,2,8,      3,2,4,      5,2,2,    6,2,2,    5,2,4,   3,2,4,    1,2,2,
                            6,1,2,      5,2,2,      3,2,2,    2,2,8,    2,2,6,   3,2,2,    5,2,4,
                            5,2,2,      6,2,2,      3,2,4,    2,2,4,    1,2,8,   5,2,6,    3,2,2,
                            2,2,2,      1,2,2,      6,1,2,   1,2,2,    5,1,12,   0,0,0
                            };
/***********************生日快樂**********************/
code unsigned char MUSIC1[]={
                                 5,1,2, 5,1,2, 6,1,4, 5,1,4, 1,2,4, 7,1,8,
                                 5,1,2, 5,1,2, 6,1,4, 5,1,4, 2,2,4, 1,2,8,
                                 5,1,2, 5,1,2, 5,2,4, 3,2,4, 1,2,4, 7,1,4,
                                 6,1,8, 4,2,2, 4,2,2, 3,2,4, 1,2,4, 2,2,4,
                                 1,2,12, 0,0,0};

                         // 音階頻率表 高八位
code unsigned char FREQH[]={
                                0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
                                0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
                                0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
                                0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
                               } ;
                         // 音階頻率表 低八位
code unsigned char FREQL[]={
                                 0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
                                 0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
                                 0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
                                 0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
                                };

void TimerInit(void)
{   
    TMOD = 0x11;
    TH1  = (65536 - 1000) / 256;
    TL1  = (65536 - 1000) % 256;
    ET0  = 1;
    ET1  = 1;
    TR0 = 1;
    TR1  = 1;
    EA   = 1;
}
void ScanKey(void)
{
    if(F_KeyDelay)
    {
        KeyDelay_Cnt --;
        if(KeyDelay_Cnt == 0)
        {
            F_KeyDelay = 0;
            KeySure = KeyBuf;
            F_KeyUp = 1;
        }       
    }
    if(KeyBuf != KEY_PORT)
    {
        KeyBuf = KEY_PORT;
        KeyDelay_Cnt = KEYDELAY;
        F_KeyDelay = 1;
    }

    if(!KEY)
    {
        KeyDelay_Cnt1 --;
        if(KeyDelay_Cnt1 == 0)
        {
            if(F_PlaySong == 0)
                {
                F_Music_Ide = !F_Music_Ide;
                F_PlaySong = 1;
                i = 0;
                }
        }
    }
    else
    {
         KeyDelay_Cnt1 = KEYDELAY;
    }
    if(PlayIde == 1)
    {
        LED_L = 1;
        LED_M = 0;
        LED_H = 1;
    }
    if(PlayIde == 2)
    {
        LED_L = 1;
        LED_M = 1;
        LED_H = 0;
    }
    if(PlayIde == 0)
    {
        LED_L = 0;
        LED_M = 1;
        LED_H = 1;
    }
}
void main(void)
{
    TimerInit();
    F_PlayTone = 0;
    PortTemp = 0x7f;
    for(i = 0;i < 7;)
    {
        if(FT_250ms)
        {
            FT_250ms = 0;
            i++;
            PortTemp = _crol_(PortTemp,1);
            LED_PORT= PortTemp;
        }
    }
    for(i = 0;i < 7;)
    {
        if(FT_250ms)
        {
            FT_250ms = 0;
            i++;
            PortTemp = _cror_(PortTemp,1);
            LED_PORT= PortTemp;
        }
    }
    LED_PORT = 0xff;
    i = 0;
    while(1)
    {
        if(FT_1ms)
        {
            FT_1ms = 0;
            WDT_CONTR = 0x38;
            ScanKey();
            if(F_PlaySong)
                {
                if(FT_250ms)
                    {
                    FT_250ms = 0;
                    if(Time > 0)
                            {
                        Time --;
                            }
                    else
                            {
                        PortTemp = 0x01;
                        F_PlayTone = 1;
                        if(F_Music_Ide)
                                {
                            k = MUSIC[i] + 7 * MUSIC[i + 1] - 1;//去音符振蕩頻率所需數據
                            PlayIde = MUSIC[i + 1] - 1;
                            PortTemp <<= (MUSIC[i]-1);
                            Time = MUSIC[i+2] - 1;          //節拍時長          
                            if(! MUSIC[i])
                                        {
                                    i = 0;
                                F_PlaySong = 0;
                                LED_PORT = 0xff;
                                F_PlayTone = 0;
                                    SPK = 1;
                                PlayIde = 1;
                                Time = 4;
                                        }
                                }
                            else
                                {
                            k = MUSIC1[i] + 7 * MUSIC1[i + 1] - 1;//去音符振蕩頻率所需數據
                            PlayIde = MUSIC1[i + 1] - 1;
                            PortTemp <<= (MUSIC1[i]-1);
                            Time = MUSIC1[i+2] - 1;          //節拍時長     
                            if(! MUSIC1[i])
                                        {
                                    i = 0;
                                F_PlaySong = 0;
                                LED_PORT = 0xff;
                                F_PlayTone = 0;
                                    SPK = 1;
                                PlayIde = 1;
                                Time = 4;
                                        }
                                }
                        PortTemp = ~PortTemp;
                        LED_PORT = PortTemp;
                        Freq_H = FREQH[k];
                        Freq_L = FREQL[k];
                        i = i + 3;
                    }                              
                    }
                }
            else
            {               
                switch(KeySure)
                    {
                           
                    case 0x81:  F_Tone = 0;F_PlayTone = 1;  Timer1_Cnt = 0;k=0; LED_PORT = 0xfe;
                        break;
                    case 0x41:  F_Tone = 0;F_PlayTone = 1;  Timer1_Cnt = 0;k=1; LED_PORT = 0xfd;
                        break;
                    case 0x21:  F_Tone = 0;F_PlayTone = 1;  Timer1_Cnt = 0;k=2; LED_PORT = 0xfb;
                        break;
                    case 0x11:  F_Tone = 0;F_PlayTone = 1;  Timer1_Cnt = 0;k=3; LED_PORT = 0xf7;
                        break;
                    case 0x09:  F_Tone = 0;F_PlayTone = 1;  Timer1_Cnt = 0;k=4; LED_PORT = 0xef;
                        break;
                    case 0x05:  F_Tone = 0;F_PlayTone = 1;  Timer1_Cnt = 0;k=5; LED_PORT = 0xdf;
                        break;
                    case 0x03:  F_Tone = 0;F_PlayTone = 1;  Timer1_Cnt = 0;k=6; LED_PORT = 0xbf;
                        break;
                    case 0x00:       
                                if(F_KeyUp)
                                            {
                                    F_KeyUp = 0;       
                                    PlayIde++;       
                                    if(PlayIde == 3)
                                                {               
                                        PlayIde = 0;
                                                    }
                                            }
                        break;
                    default:         
                        break;
                }          
                Freq_H = FREQH[(PlayIde * 7) + k];
                Freq_L = FREQL[(PlayIde * 7) + k];
                if(F_Tone)
                    {
                    F_Tone = 0;
                    F_PlayTone = 0;
                    SPK = 1;                           
                    LED_PORT = 0xff;
                    }
                }
        }          
    }
}

void Timer1_IRQ(void) interrupt 1
{   
    TH0  = (65536 - 1000) / 256;
    TL0  = (65536 - 1000) % 256;
    FT_1ms = 1;
    Timer1_Cnt ++;
    if(Timer1_Cnt == 125)
    {
        FT_250ms = 1;
        F_Tone = 1;
        Timer1_Cnt = 0;
    }
}
void Timer0_IRQ(void) interrupt 3
{
    TH1  = Freq_H;
    TL1  = Freq_L;
    if(F_PlayTone)
    {   
        SPK = !SPK;
    }
}


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ID:85726 發表于 2017-5-14 10:14 | 顯示全部樓層
你安裝個KEIL軟件編譯不就完了嗎!
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ID:151348 發表于 2017-5-14 11:00 | 顯示全部樓層
記得加上sfr WDT_CONTR=0xe1;,
1.png

hex文件.zip

1.17 KB, 下載次數: 2

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ID:154074 發表于 2017-5-14 11:19 | 顯示全部樓層
勾選這個,確定,然后編譯
無標題.png
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ID:149451 發表于 2017-5-14 11:32 | 顯示全部樓層
WDT_CONTR = 0x38;   屏蔽掉這句就可以編譯通過。(看不出賦這個計數地址 干嘛)

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ID:200571 發表于 2017-5-14 12:58 | 顯示全部樓層
安裝keil軟件,然后在那里運行你的程序,就可以得到hex文件。
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ID:187486 發表于 2017-5-14 16:06 | 顯示全部樓層
用KEIL編譯
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ID:200831 發表于 2017-5-15 17:32 | 顯示全部樓層
能寫出這么長的程序來,我表示不相信不會生成hex文件
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ID:203433 發表于 2017-5-24 21:19 | 顯示全部樓層
下載個keil,用keil編譯
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