語音交互在近年已經(jīng)慢慢成熟,技術(shù)門檻不算太高,但做得出彩依然需要一定的硬實(shí)力。相比國(guó)內(nèi),國(guó)外在語音交互應(yīng)用上起步更早,而且已經(jīng)誕生了近千萬銷量的消費(fèi)級(jí)AI產(chǎn)品。
下面介紹一種非常高性價(jià)比的方案: 相信各家智能音箱產(chǎn)品著力致力于改善產(chǎn)品“形象”,改善用戶體驗(yàn),如實(shí)現(xiàn)喚醒功能、遠(yuǎn)場(chǎng)景語音交互;這時(shí)可以在芯片模塊上增加一個(gè)叫psram(如:IPS3204J-SQ-SPN)的器件,其目的之一就是要增加語音buffer,而且價(jià)格非常便宜,但是對(duì)于改善用戶體驗(yàn)效果相當(dāng)棒,讓音箱產(chǎn)品整個(gè)的場(chǎng)景應(yīng)用與音質(zhì)都不再”low",性價(jià)比非常之高!!
在搭配psram的基礎(chǔ)上,負(fù)載智能音箱各種產(chǎn)品場(chǎng)景語音交互應(yīng)用功能,保證交互音質(zhì)順暢,如:實(shí)現(xiàn)智能音箱往往需要借助各平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),結(jié)合內(nèi)容商,給智能音箱賦以“靈魂”,最終著力打造幾款智能音箱的高頻應(yīng)用(如:快遞//租車/外賣/以及其他O2O服務(wù)等),讓智能音箱豐富場(chǎng)景落地、實(shí)現(xiàn)有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的方案;
同時(shí),設(shè)計(jì)上增加PSRAM,也為增加產(chǎn)品功能,比如增加新的協(xié)議支持(如DLNA,當(dāng)然還有其它的),增加產(chǎn)品的可擴(kuò)展性,提供了靈活可擴(kuò)展性基礎(chǔ);
可能有些大牛會(huì)懷疑psram(如:IPS3204J-SQ-SPN)這個(gè)器件是否能兼容一些芯片,I/O腳是否足夠?那么,下面就給大家淺談一下,psram再兼容方面其實(shí)完全不會(huì)是問題;
1/某些芯片公司是用GPIO來模擬SQPI PSRAM接口的,所以即使psram 32Mb時(shí)序上有些特別,兼容上也完全沒有問題;
2/其實(shí)某些芯片自身會(huì)帶有codec,但如果用于實(shí)現(xiàn)智能音箱的一些功能,如:?jiǎn)拘压δ埽瑒t能力和架構(gòu)不夠;使用psram則能解決該問題;
3/PSRAM和某些其他外設(shè),是可以共享接口的。因?yàn)镻SRAM帶有片選功能,同一接口上連接不同外部芯片時(shí),片選可以選擇存取那個(gè)器件。這就是IO口的復(fù)用;
不得不承認(rèn),基于屏幕的交互模式已經(jīng)被發(fā)掘得七七八八,而原本被寄予厚望的VR、AR和MR都出現(xiàn)了青黃不接的問題,革新人機(jī)交互的重任毫無疑問地落到了語音交互的肩膀上。而智能音箱是個(gè)很好的載體和交互中心;關(guān)于進(jìn)一步如何在技術(shù)上優(yōu)化方案與成本,在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)技術(shù)壁壘;或者豐富智能音箱的場(chǎng)景應(yīng)用,在市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)壁壘;歡迎進(jìn)一步討論請(qǐng)回帖
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